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Autore Topic: dac~ send~ receive~ problemino....  (Letto 268 volte)
Galileo
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« il: Febbraio 29, 2008, 16:40:16 »

ancora un problema...scusate... la situazione è questa:

ho una patch con il suo dac~ che faccio partire usando il messaggio startwindow ( che da manuale attiva solo la suddetta patch) in questa patch c'è anche un 'oggetto send~ ( che utilizzo proprio come la send di un mixer) con il suo volume per controllare il segnale che mando.

ho un'altra patch anche'essa con il suo dac~ e startwindow e con un'oggetto receive~ ( ovviamente ho controllato i nomi di send e receive siano uguali).

solo che il segnale non arriva e quando clicco start window della seconda patch si chiude  la prima e viceversa....

cosa devo fare?

le patch sono 2 files differenti.

devo inglobare la seconda patch (con patcher o bpatcher) nella prima?
devo usare un solo dac~ cioè fare una patch di missaggio alla quale faccio arrivare tutti i segnali delle altre patch e attivo le varie parti con dei faders o con dei gate o selector?


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brunozamborlin
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« Risposta #1 il: Febbraio 29, 2008, 16:47:07 »

accendere e spegnere la dac~ significa accendere/spegnere l'intero motore audio di MSP, cioè iniziare ad invocare la perform audio routine "sample rate" volte al secondo. non importa in quale istanza dell'oggett dac~ tu mandi il messaggio...

non mi è chiaro perchè ti si chiuda inaspettatamente la patch, se la posti si può darti una mano
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Galileo
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« Risposta #2 il: Febbraio 29, 2008, 17:16:42 »

scusami per si chiude intendevo l'audio non la patch, cmq tel e posto grazie per l'attenzione...
il problema è che io uso windows e sto usando oggetti delle tap tools che ti allego nei .rar ma se hai mac non credo che funzioneranno.. cmq anche se non funziona magari il problema lo capisci lo stesso...
my patch è quella con le send e retro e quella con il receive...

grassie!!!


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Galileo
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« Risposta #3 il: Febbraio 29, 2008, 17:21:58 »

non mi aveva preso l'altgra patch ti allego anche retro.rar che è quella che dovrebbe ricevere....

( io avevo capito che il messaggio "startwindow" agisse solo all'interno di una patch.....
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« Risposta #4 il: Febbraio 29, 2008, 19:16:17 »

scusa non trovo la patch "my patch"
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Galileo
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« Risposta #5 il: Febbraio 29, 2008, 22:52:22 »

dentro mypatch.rar c'è la patch start (che è la principale) poi pattern_gate1.pat e quella che sta dentro i bpatcher.... mypatch.rar è nel post!... o forse non capisco cosa non trovi.. la riallego anche in questo post...
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« Risposta #6 il: Marzo 01, 2008, 01:23:40 »

Il manuale in effetti dice questo:

startwindow Turns on audio processing only in the patch in which this dac~ is located, and
in subpatches of that patch. Turns off audio processing in all other patches.


Turns off audio processing in all other patches. come evitarlo???

devo quindi fare una patch unica con le subpatches tutte li tra cui quindi anche un patch progettata come un mixer per far uscire solo i suoni che voglio?

quello che devo realizzare è un brano per chitarra elettrica e live electronics e pensavo di fare delle patch corrsipondenti alle sezioni del brano, però non volevo lasciare tutti processi sempre attivi.. l'oggetto begin~ può fare al caso mio allora??

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« Risposta #7 il: Marzo 01, 2008, 01:39:07 »

ok ok sto studiando il tutorial 5 di msp , dove spiega i vari modi per fermare i processi tipo begin~ mute~ enable e pcontrol...dovrei trovare la soluzione!!..anche se non capisoc bene la differenza trai vari metodi...

cmq credo che per lavorare con varie patch devo usare start e non start window e fermare i processi con i metodi elencati sopra......


Grazie cmq per l'attenzione..

Galileo

p.s. per bruno ...ma ti funge la patch con i 4 pattern gates?Huh
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brunozamborlin
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« Risposta #8 il: Marzo 01, 2008, 12:13:25 »

ciao galileo
non avendo i taptools non posso provarla, però ti dico che per mutare una singola patc, devi fare così:
- dividi nettamente la parte di interfaccia grafica da quella audio, usando dei send/receive e tramite l'encapsulate
- prendi tutta la parte audio e salvala in una patch a parte
- crea un oggetto poly~ e metti dentro la parte audio, e modifica le varie inlet con oggetti del tipo "in" e "in~"
- ora finalmente puoi mettere in mute la poly a tuo piacimento, guarda l'help per capire meglio.

in questo modo tra l'altro, quando metti in mute una poly otterrai un netto alleggerimento della cpu
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« Risposta #9 il: Marzo 01, 2008, 14:41:24 »

ok credo di aver capito, non conoscevo la potenze dell'oggetto poly~ è molto utile solo che devo riprogettare tutto...
ma alle in e in~ quindi si può dare solo un numero e non un nome?.
poi altra domanda secondo te devo mettere dentro poly~ solo le parti che contengono oggetti msp o anche i vari metro, counter ?
cmq mi sei stato di grande aiuto... quindi se architetto tutto il brano così devo fare una patch di missaggio generale a valle di tutto che faccio partire con start e non start window in modo da avere tutti i processi attivi di tutti i vari files a meno che non siano in mute?
è che le varie sezione del brano avranno GUI diverse quindi pensavo o di fare un bpatcher con tutte le sezioni e utilizzare il messaggio offset oppure fare tanti patch ed aprirle con i messaggi di thispatcher tipo windowsize in modo da averle già posizionate e dimensionate sullo schermo dove voglio.
mettiamo che io abbia un 2 pulsanti "scena 1 " e "scena 2" a questi 2 pulsanti assegno i vari comandi compresi i mute e unmute cosi passo da una sezione all'altra in un attimo ( devo fare tutto live) se poi voglio fare dei crossfade tra una sezione e l'altra uso line~ e faccio partire il bang al mute con l'uscita di destra di fine rampa.... può andare???

scusa le tante domande...

Galileo
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« Risposta #10 il: Marzo 01, 2008, 15:03:13 »

alle in e in~ puoi dare solo un numero si, è l'equivalente delle inlet/outlet di una normale patch

io di solito lascia il dac sempre acceso, e piuttosto lavoro di mute/unmute... anche per evitare click audio e imprecisioni varie.

per il fadeout, certo puoi collegare il mute al line~. magari per sicurezza mettigli un delay di qualche millisecondo...
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