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Autore Topic: Come iniziare un la progettazione di una architettura  (Letto 255 volte)
EgoDSP
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« il: Febbraio 08, 2008, 10:02:51 »

Salve a tutti sono nuovo del forum, sto studiano max/msp  Pazienza per poter progettare strumenti audio realtime controllati sia da eventi programmati che eventi utente Huh

volevo sapere se esistevano dei cirteri di progettazione logiche, matematiche Huh Huh  Pianto Pianto


sono novizio di max/msp ma sto imprando velocemente perchè è una cosa che mi appassiona sempre di piu da quando sto seguendo questo forum  Imbarazzato

grazie a tutti

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marcodomenichetti
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« Risposta #1 il: Febbraio 08, 2008, 10:13:38 »

ciao benvenuto
potresti iniziare a costruirti i 'tuoi' oggetti, o tools; chiamali come vuoi (tutorial 26).
così puoi tener ordinata la patch.  consiglio vivamente bpatcher.

'progettazione logiche, matematiche'
lascio la parola al forum
io credo che ognuno di noi arrivi al risultato in maniera differente
consiglio: disegnati uno schizzo della patch su un foglio, segui eventualmente il flusso audio dall'alto verso il basso e lavora con estremo ordine!
ripeto: magari perdi qualche giorno per costruirti i tools separati che poi andrai ad inserire nella tua patch.
buon lavoro
ciao
marco
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SCAMBIAMOCI UN SEGNO DI PATCH  !!!!
EgoDSP
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« Risposta #2 il: Febbraio 08, 2008, 10:38:22 »

ciao benvenuto
potresti iniziare a costruirti i 'tuoi' oggetti, o tools; chiamali come vuoi (tutorial 26).
così puoi tener ordinata la patch.  consiglio vivamente bpatcher.

'progettazione logiche, matematiche'
lascio la parola al forum
io credo che ognuno di noi arrivi al risultato in maniera differente
consiglio: disegnati uno schizzo della patch su un foglio, segui eventualmente il flusso audio dall'alto verso il basso e lavora con estremo ordine!
ripeto: magari perdi qualche giorno per costruirti i tools separati che poi andrai ad inserire nella tua patch.
buon lavoro
ciao
marco
grazie per il benvenuto e piacere di conoscerti !  Grossa risata Grossa risata
il tutorial 26 dove lo trovo ? hai un link Huh
ok terro presente il tuo consiglio per il bpatcher ora gli do uno sguardo  Grossa risata Grossa risata
pensado che max è un linguaggio OOP pensavo di fare come quando scrivo software  Figo

il fatto è che nn conosco tanto le architetture di sintesi (sto provando a studiarle) ma ho sempre pensato vedendo gli strumenti di Reacktor che diestro c sia una conoscenza base di costruzione per un hardware musicale , nel senso che uno nn si sveglia una mattina e dice ora progetto un looplayer controllato da un'algoritmo granulare a sua volta controllato da eventi user e random  Huh Huh Huh

ma penso invece che si deve avere in mente come sono oragnizzati i moduli di controllo-generazione quindi avere ben chiara in mente la catena di processazione, generazione e controllo del segnale   Pianto Pianto Pianto




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marcodomenichetti
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« Risposta #3 il: Febbraio 08, 2008, 10:45:36 »

i tutorial di max e msp li scarichi insieme al software, di solito, altrimenti li trovi qui
http://www.cycling74.com/downloads/maxmsp

sì, fatti tutti i tutorial, inizia da max, poi passi all'audio http://www.virtual-sound.com/vs/index.php/topic,325.0


http://www.virtual-sound.com/vs/index.php/topic,64.0

buon lavoro
ciao
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EgoDSP
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« Risposta #4 il: Febbraio 08, 2008, 10:52:21 »

thaaank's  Grossa risata Grossa risata Grossa risata Grossa risata
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brunozamborlin
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« Risposta #5 il: Febbraio 08, 2008, 13:52:14 »

ciao e benvenuto

max è un linguaggio OOP pensavo di fare come quando scrivo software

No, capirai ben presto che Max non è affatto orientato agli oggetti, a meno di non fare forzature abbastanza pesanti.
Ti conviene considerarlo per quello che è: un linguaggio a componenti.
Personalmente, quando devo iniziare un progetto complesso, la prima cosa che faccio è appunto quella di suddividere il problema in pochi macro-componenti per stabilire chi fa cosa (che componente si occuperà dell'audio, chi della logica, chi del video, chi dell'interfaccia utente ecc..) e come questi componenti comunicheranno tra loro. cioè la prima cosa che faccio è scrivermi un protocollo interno.
fatto questo, scompongo ulteriormente i macro-componenti in ricorsione, e solo alla fine inizio a "tirare cavetti" Sorriso
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EgoDSP
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« Risposta #6 il: Febbraio 08, 2008, 14:53:58 »

scusa l'ignoranza  Imbarazzato Imbarazzato Imbarazzato ma che intendi per protocollo interno  Huh
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brunozamborlin
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« Risposta #7 il: Febbraio 08, 2008, 18:01:07 »

Intendo il protocollo tra le varie componenti del software.
Che ne so, se la parte della GUI deve comunicare sia con la parte video che con la parte audio, mi scrivo bene che messaggi della GUI (e in che formato) arrivano alle altre parti.
Così facendo intanto tutto è più ordinato, e in più se voglio modificare una delle componenti so che il programma continuerà a funzionare, a patto che la nuova componente continui a rispettare il protocollo interno.
« Ultima modifica: Febbraio 11, 2008, 14:48:07 da brunozamborlin » Loggato

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« Risposta #8 il: Febbraio 11, 2008, 14:40:55 »

ok capito .. grazie 1000  Grossa risata Grossa risata Grossa risata Grossa risata
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EgoDSP
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« Risposta #9 il: Febbraio 11, 2008, 14:59:58 »

un'ulteriore domanda ..  Huh Huh Huh
so di essere rompiscatole ... ma esistono siti o documentazione per implementare algoritmi di sequencing o sintesi  Huh Huh Huh
qualcosa ho tra libri di elettronica ... ma nn sono sicuro che sia valido 
« Ultima modifica: Febbraio 11, 2008, 15:07:01 da EgoDSP » Loggato
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« Risposta #10 il: Febbraio 11, 2008, 20:37:44 »

Ciao
fai una ricerca nel forum, ne abbiamo già parlato altre volte...
se hai problemi siamo qui
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