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Autore Topic: coll!  (Letto 745 volte)
mic
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« Risposta #15 il: Novembre 12, 2007, 11:04:48 »

ciao a tutti
@changemode 1 e disattivare l'interpolazione degli oggetti per i quali non ci interessa (per esempio i menu collegati a buffer) alleggerisce di molto il lavoro di pattrstorage
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lorbi
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« Risposta #16 il: Novembre 12, 2007, 15:06:08 »

in buona sostanza bruno, dici di non fare l'interpolazione...come infatti si é sempre fatto...e cil changemode, come dice mic, é una maniera intelligente.

byez


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franz
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« Risposta #17 il: Novembre 12, 2007, 20:25:12 »

quindi togliere l'interpolazione su quegli oggetti grafici dove non serve, tipo ubumenu per esempio Sorriso giusto?

comunque, l'accoppiata pattr+pattrstorage è fenomenale per gestire molte liste, mi sto ricredendo e divertendo moltissimo Wow
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federico84
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« Risposta #18 il: Novembre 12, 2007, 20:42:03 »

ciao raga purtroppo prima ho scritto questo msg in un thread sbagliato!!
cmq.....dicevo
qlcuno ha la possibilita' di allegare 1 patch in max/msp dove si comprendono le potenzialita' dell'object coll??

grazie a tutti!!
federico
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lorbi
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« Risposta #19 il: Novembre 12, 2007, 22:13:13 »

fereico, cerca di essere piú specifico nelle domande perché cosí e propriodifficile.

per capire alla generalona un oggetto ci sono gli Help e i tutorial

io metto questa qui, che a me diverte un botto Sorriso

max v2;
#N vpatcher 20 74 1143 858;
#P user hslider 242 326 22 467 12 1 0 0;
#P window setfont "Sans Serif" 18.;
#P window linecount 2;
#P comment 762 203 297 196626 there are the pitches associated with each step of the step seq;
#P number 277 582 35 18 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P window linecount 1;
#P newex 485 477 52 196626 mtof;
#P user ezdac~ 485 679 529 712 0;
#P user gain~ 485 587 46 51 158 0 1.071519 7.94321 10.;
#P newex 485 530 68 196626 cycle~;
#P button 242 97 15 0;
#P toggle 63 248 15 0;
#P newex 63 276 105 196626 metro 100;
#P number 63 387 35 18 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#N counter 0 11;
#X flags 0 0;
#P newobj 63 328 125 196626 counter 0 11;
#P newex 339 420 135 196626 prepend store;
#P newex 347 376 157 196626 funnel 12;
#P user uslider 691 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 652 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 611 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 570 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 529 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 488 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 447 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 406 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 365 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 324 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 283 150 32 152 128 1 0 0;
#P user uslider 242 150 32 152 128 1 0 0;
#N coll ;
#P newobj 322 473 53 196626 coll;
#P comment 62 216 117 196626 turn on here;
#P connect 19 0 18 0;
#P connect 18 0 16 0;
#P connect 16 0 17 0;
#P connect 20 0 2 0;
#P fasten 16 0 27 0 172 423;
#P connect 1 0 25 0;
#P connect 20 0 3 0;
#P connect 15 0 1 0;
#P connect 17 0 1 0;
#P connect 20 0 4 0;
#P connect 14 0 15 0;
#P connect 2 0 14 0;
#P connect 3 0 14 1;
#P connect 20 0 5 0;
#P connect 4 0 14 2;
#P connect 5 0 14 3;
#P connect 6 0 14 4;
#P connect 20 0 6 0;
#P connect 7 0 14 5;
#P connect 8 0 14 6;
#P connect 9 0 14 7;
#P connect 20 0 7 0;
#P connect 10 0 14 8;
#P connect 11 0 14 9;
#P connect 12 0 14 10;
#P connect 1 0 24 0;
#P connect 24 0 21 0;
#P connect 21 0 22 0;
#P connect 22 0 23 0;
#P connect 20 0 8 0;
#P connect 13 0 14 11;
#P connect 22 0 23 1;
#P connect 20 0 9 0;
#P connect 20 0 10 0;
#P connect 20 0 11 0;
#P connect 20 0 12 0;
#P connect 20 0 13 0;
#P pop;
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mic
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« Risposta #20 il: Novembre 13, 2007, 13:15:51 »

quindi togliere l'interpolazione su quegli oggetti grafici dove non serve, tipo ubumenu per esempio Sorriso giusto?

si esatto, secondo me anche gli oggetti come i toggle, bottoni che hanno solo due stati 0-1 conviene sempre disattivarli dall'interpolazione..tanto a che servirebbe?

io non faccio per ora un uso così avanzato di pattrstorage come per interpolare liste però naturalmente per me l'accoppiata pattr pattrstorage è molto utile per storare messaggi e filepath
una curiosità, mi sono accorto che il vecchio oggetto preset memorizza il contenuto dell'oggetto textedit! a saperlo prima!! si può facilmente implementare un rudimentale ma semplice ed efficace sistema di storage dei filepath che rimangono memorizzati nell'oggetto preset
ciao
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« Risposta #21 il: Novembre 13, 2007, 13:22:00 »

quindi togliere l'interpolazione su quegli oggetti grafici dove non serve, tipo ubumenu per esempio Sorriso giusto?


una curiosità, mi sono accorto che il vecchio oggetto preset memorizza il contenuto dell'oggetto textedit! a saperlo prima!! si può facilmente implementare un rudimentale ma semplice ed efficace sistema di storage dei filepath che rimangono memorizzati nell'oggetto preset
ciao


é vero! non lo sapevo neanch'io.
unico problema é che l'oggetto preset é una brutta bestia...copi e incolli e perdi tutto....
io sto con il COLL! Grossa risata

ciaps

L.
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« Risposta #22 il: Novembre 13, 2007, 14:03:36 »

in buona sostanza bruno, dici di non fare l'interpolazione...come infatti si é sempre fatto...e cil changemode, come dice mic, é una maniera intelligente.
No no l'interpolazione la uso un sacco, solo che sto attento a usare autopattr e nominare solo gli oggetti che mi servono, mettendo dei change (o settando il changemode) negli altri che invece mi interessano
tra l'altro si arrangia a fare anche le interpolazioni logaritmiche ed esponenziali, per cui non vedo il motivo per rifarsele da soli...
in più salva i dati in file xml, per cui si possono poi riaprire da html o altro per disegnare grafici per statistiche, query e quant'altro... tipo il meeg di tempo reale da quel che ricordo

io ne sono fan  Grossa risata
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lorbi
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« Risposta #23 il: Novembre 13, 2007, 14:51:25 »

intendevo proprio che dicevi di non fare l'intepolazione per alcuni oggeeeeeeettttiiiiiiiii!!!!!


nun ci si capisc, in questi giorni.... Huh Pazienza Grossa risata

byez.

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« Risposta #24 il: Novembre 13, 2007, 16:55:38 »

ops  Grossa risata
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