Siamo lieti di annunciare l’uscita di un testo dedicato alla
sintesi ed elaborazione del suono con Max/MSP
di
Riccardo Bianchini, Alessandro Cipriani e Maurizio Giri.
L’opera è divisa in parte teorica e parte pratica e sarà in 4 tomi:
vol.I Teoria 1
vol.I Pratica 1
vol. II Teoria 2
vol. II Pratica 2
sintesi ed elaborazione del suono con Max/MSP
di
Riccardo Bianchini, Alessandro Cipriani e Maurizio Giri.
L’opera è divisa in parte teorica e parte pratica e sarà in 4 tomi:
vol.I Teoria 1
vol.I Pratica 1
vol. II Teoria 2
vol. II Pratica 2
Riccardo Bianchini - Alessandro Cipriani - Maurizio Giri
SOUND DESIGN E COMPUTER MUSIC CON MAX/MSP
SOUND DESIGN E COMPUTER MUSIC CON MAX/MSP
Il Volume I (che comprende un tomo di teoria e uno di pratica, per un totale di circa 500 pagine) uscirà entro l’inverno 2007, mentre il Volume II (sempre in due tomi) uscirà entro la fine del 2008.
Ad ogni paragrafo della teoria corrisponde un paragrafo del tomo di pratica, in modo che la conoscenza teorica e il lavoro di programmazione procedano parallelamente.
Ogni capitolo della teoria è corredato di esempi interattivi su CD Rom in modo che il lettore possa far interagire percezione e conoscenza prima di iniziare a programmare.
Ogni capitolo del tomo di pratica comprende numerose Patch di Max/MSP su CD Rom, compiti di composizione e di Reverse Engineering (a partire da un suono si ricostruisce l'algoritmo che l'ha generato) liste di oggetti e glossari Max/MSP.
Entrambi i tomi comprendono varie Attività (analisi all’ascolto, completamento correzione e analisi di algoritmi), verifiche tramite test, Glossari e box che riassumono gli argomenti principali trattati nel corso del testo.
Il CD Rom contiene inoltre una Libreria “Virtual Sound” di oggetti Max/MSP realizzata appositamente per il testo, elementi di storia delle sintesi, indicazioni discografiche, articoli etc.
Le diverse tecniche di sintesi ed elaborazione del suono vengono sviscerate ed approfondite parallelamente al linguaggio Max/MSP in un percorso basato sulle tecniche didattiche più avanzate mutuate dalla didattica delle lingue.
Il testo parte dagli elementi base della computer music, e non presuppone alcuna conoscenza del linguaggio Max/MSP né nozioni di teoria: alla fine del percorso di studio il lettore avrà acquisito una conoscenza avanzata sia del linguaggio sia delle tecniche di sintesi ed elaborazione del suono in tempo reale che potrà applicare nei campi più diversi, dal sound design alla computer music.
Riccardo Bianchini - Alessandro Cipriani - Maurizio Giri
SOUND DESIGN E COMPUTER MUSIC CON MAX/MSP
Il Suono Virtuale
Edizioni ConTempoNet
VOL.I
CAP. 1
INTRODUZIONE ALLA SINTESI DEL SUONO
1.1 SINTESI ED ELABORAZIONE DEL SUONO
TEMPO REALE - TEMPO DIFFERITO
LA DIGITALIZZAZIONE DEL SUONO
1.2 AMPIEZZA, FREQUENZA E FORMA D’ONDA
LA SINUSOIDE
ALTRE FORME D’ONDA
OSCILLATORI LIMITATI IN BANDA
1.3 VARIAZIONI DI FREQUENZA E AMPIEZZA NEL TEMPO: INVILUPPI E GLISSANDI
ANDAMENTO LINEARE, ESPONENZIALE E LOGARITMICO
1.4 RAPPORTO TRA FREQUENZA E INTERVALLO MUSICALE
1.5 CENNI SULLA GESTIONE DEI SUONI CAMPIONATI
CAP. 1B
FONDAMENTI DI MAX-MSP
1B.1 MAX VS. MSP
1B.2 GESTIONE DEL TEMPO: METRO
1B.3 MAX E I NUMERI: GLI OPERATORI BINARI
1B.4 GENERAZIONE DI NUMERI CASUALI
1B.5 SUBPATCH E ABSTRACTION
1B.6 ALTRI GENERATORI RANDOM
1B.7 TRIGGER E SELECT
1B.8 OGGETTI PER GESTIRE LE LISTE
1B.9 IL MESSAGE BOX E GLI ARGOMENTI VARIABILI
1B.10 LOOP DI DATI
1B.11 GENERARE LISTE RANDOM
1B.12 FARE CALCOLI CON GLI OGGETTI EXPR E VEXPR
1B.13 SEND E RECEIVE
1B.14 STRUTTURE DI DATI: TABLE, COLL, MENU/UBUMENU, MESSAGE BOX, PRESET, ROUTE
1B.15 CONCLUSIONE
Cap. 2
SINTESI ADDITIVA E SINTESI VETTORIALE
2.1 SINTESI ADDITIVA A SPETTRO FISSO
SPETTRO E FORMA D’ONDA
LA FASE
USO DI TABELLE PER GLI OSCILLATORI
SPETTRI ARMONICI E INARMONICI
PERIODICO/APERIODICO, ARMONICO/INARMONICO
INTERPOLAZIONE NELLA LETTURA DI TABELLE
2.2 BATTIMENTI
2.3 DISSOLVENZA INCROCIATA DI TABELLE: SINTESI VETTORIALE
IL GLISSANDO INFINITO O SHEPARD TONE
2.4 SINTESI ADDITIVA A SPETTRO VARIABILE
CAP. 3
FILTRI E SINTESI SOTTRATTIVA
3.1 RUMORE BIANCO E FILTRI
FILTRO PASSA-BASSO
FILTRO PASSA-ALTO
FILTRO PASSA-BANDA
FILTRO ELIMINA-BANDA
3.2 IL FATTORE Q O FATTORE DI RISONANZA
3.3 GLI ORDINI DEI FILTRI E COLLEGAMENTO IN SERIE
FILTRI DEL PRIMO ORDINE
FILTRI DEL SECONDO ORDINE
FILTRI DI ORDINE SUPERIORE: IL COLLEGAMENTO IN SERIE
3.4 L'EQUAZIONE DEI FILTRI DIGITALI
IL FILTRO NON RICORSIVO O FILTRO FIR
IL FILTRO RICORSIVO O FILTRO IIR
3.5 FILTRI COLLEGATI IN PARALLELO ED EQUALIZZATORI GRAFICI
3.6 EQUALIZZATORI PARAMETRICI E FILTRI SHELVING
3.7 ALTRE SORGENTI PER LA SINTESI SOTTRATTIVA
GENERATORI DI RUMORE
FILTRAGGIO DI SUONI CAMPIONATI
IMPULSI E CORPI RISONANTI
CAP. 4
SEGNALI DI CONTROLLO PER
VIBRATO, TREMOLO, FILTRI E SISTEMI MULTICANALE
4.1 SEGNALI DI CONTROLLO
4.2 SEGNALI DI CONTROLLO PER LO STEREO e DC OFFSET
4.3 SEGNALI DI CONTROLLO PER IL VIBRATO
4.4 SEGNALI DI CONTROLLO PER IL TREMOLO
4.5 SEGNALI DI CONTROLLO PER I FILTRI
4.6 ALTRI GENERATORI DI SEGNALI DI CONTROLLO
4.7 SEGNALI DI CONTROLLO PER IL PANNING MULTICANALE
CAP. 5
AUDIO DIGITALE E SUONI CAMPIONATI
5.1 IL SUONO DIGITALE
CONVERSIONE ANALOGICO/DIGITALE E DIGITALE/ANALOGICA
SCHEDE AUDIO
5.2 QUANTIZZAZIONE, FOLDOVER E DECIMAZIONE
RUMORE DI QUANTIZZAZIONE E DITHERING
FOLDOVER
DECIMAZIONE, DOWNSAMPLING E RIDUZIONE DEI BIT
5.3 USO DEI SUONI CAMPIONATI
ACQUISIZIONE DI SUONI
LETTURA DI FILE DI SUONO SU DISCO
FILE DI SUONO CARICATI IN MEMORIA
COSTRUIAMO UN CAMPIONATORE
AUDIO PER APPLICAZIONI MULTIMEDIALI (CENNI)
COMPRESSIONE DEI DATI AUDIO
TRASMISSIONE AUDIO DIGITALE
CAP. 6
MIDI E TEMPO REALE
6.1 LO STANDARD MIDI
6.2 I MESSAGGI MIDI
MESSAGGI DI CANALE
MESSAGGI DI SISTEMA
6.3 LO STANDARD MIDI FILE E L’OGGETTO SEQ
6.4 TEMPO REALE E CONTROLLO VIA MIDI
CONTROLLER SEMPLICI
SUPERFICI DI CONTROLLO
SENSORI MIDI, MIDI DATA GLOVE E MOTION TRACKING
6.5 LA POLIFONIA IN MSP
CAP. 7
LINEE DI RITARDO: ECO, LOOP, FLANGER, CHORUS, PHASER, REVERSE, FILTRI COMB E ALPASS, ALGORITMO DI KARPLUS-STRONG
7.1 IL DELAY TIME: DAI FILTRI ALL’ECO
7.2 ECO
7. 3 LOOP
7.4 FLANGER
7.5 CHORUS
7.6 FILTRI COMB
7.7 FILTRI ALLPASS
7.8 PHASER
7.9 PITCH SHIFTING E REVERSE
7.10 L'ALGORITMO DI KARPLUS-STRONG
ARGOMENTI VOL.II
(IN USCITA NEL 2008)
CAP. 8
PROCESSORI DI DINAMICA
COMPRESSORE, ESPANSORE, LIMITER, NOISE GATE, DE-ESSER, ENVELOPE FOLLOWER
CAP. 9
TECNICHE DI SINTESI NON LINEARE: AM, RM, FM, PM, PD E DNL
MODULAZIONE D’AMPIEZZA E AD ANELLO, MODULAZIONE DI FREQUENZA E DI FASE, DISTORSIONE DI FASE, DISTORSIONE NON LINEARE
CAP. 10
SINTESI GRANULARE E SINTESI PER FORMANTI
CAP. 11
ANALISI E RISINTESI, CONVOLUZIONE
CAP. 12
RIVERBERO E SPAZIALIZZAZIONE
CAP. 13
MODELLI FISICI








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