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Autore Topic: preload di sfplay~  (Letto 1103 volte)
brunozamborlin
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« il: Aprile 25, 2007, 20:57:35 »

Ciao a tutti carissimi.
Ho un problemino con sfplay~, non riesco a leggere i file caricati in preload in reverse: se metto la speed negativa durante la lettura è ok, ma se parto con una speed (o un segnale audio entrante) negativa, niente da fare.

Ho visto nell'help che per fare questo devo settare il flag "bidirezionale" a 1, ma per farlo devo dare anche lo start e l'end in ms e non ho mai capito come funziona sta cosa...
se ho due file lunghi 500ms da caricare, uno lo faccio andare da 0 a 500 e l'altro da 501 a 1001? è così?

vi allego una patchettina ditemi se riuscite a darmi una mano
thx
« Ultima modifica: Aprile 26, 2007, 09:54:50 da brunozamborlin » Loggato

lorbi
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« Risposta #1 il: Aprile 26, 2007, 00:30:25 »

nunmefaapríluPatch!
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franz
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« Risposta #2 il: Aprile 26, 2007, 02:17:10 »

rinominala .pat  Occhiolino
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brunozamborlin
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« Risposta #3 il: Aprile 26, 2007, 12:13:45 »

Ve ne allego un'altra un po più complessa. Cliccate semplicemente sul bang iniziale per caricare una cartella, e leggere i messaggi sulla max window.
Non è che non riesco a formulare i messaggi, è proprio che non ho capito cos'abbiano di sbagliato!
 Grossa risata
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lorbi
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« Risposta #4 il: Aprile 26, 2007, 12:50:10 »

ho aggiunto na robina sennó nono mi trovava mai i files.

poi: continuo a non capire che vuoi ottenere?
me lo rispieghi?

se vuoi ottenere che si leggano tutti i files dall'inizio alla fine (o vicev ersa) il punto di partenza sará sempre 0.
se gli dici 500 e 700 lui va a leggere dal millisecondo 500 al 700 del files.
col tuo meccanismo, a me, il primo lo legge giusto, il secondo per un pelo..e poi basta..sbaglia tutti i Cues.

poi un consiglio: per concepire motorini cosí in cui si deve aspettare l'info da una parte per poi inviarla dall'altra...etc etc... io non amo per niente l'utilizzo di Delay (quel delay 1000). meglio bloccare l'info (INT, FLOAT, REG..) e farla ripartire (Trigger b b b b b Sorriso)

nabbracc

lorbi

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brunozamborlin
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« Risposta #5 il: Aprile 26, 2007, 13:19:04 »

se gli dici 500 e 700 lui va a leggere dal millisecondo 500 al 700 del files.

Uh, shame on me!
Era così semplice... io avevo capito tutt'altro.

Si ora l'ho aggiustata, metto sempre 0 come start e la durata come end, era davvero banale... Ok è tempo di una vacanza  Grossa risata

ps: per il prefix a me funziona solo in mode 1 (come avrai capito la prima parte l'ho incollata dall'oggetto di paolo) mentre con mode 2 dovrei star li a togliere gli spazi...
vabbè ora tutt'apposto!
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lorbi
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« Risposta #6 il: Aprile 26, 2007, 13:23:04 »

mah.
se non metti il mode 2 l'SFPLAY riceve tutto il path e non solo il nome del file.

vedi un po'.

bbye

l
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brunozamborlin
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« Risposta #7 il: Aprile 26, 2007, 13:25:25 »

appunto, così me li carica anche da cartelle su altri hardisk.
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lorbi
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« Risposta #8 il: Aprile 26, 2007, 13:34:20 »

c'é qualcosa che mi sfugge.

se un SFplay riceve al posto del nome di un preload il path, lo va a cercare?

non nel mio computer Triste
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brunozamborlin
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« Risposta #9 il: Aprile 26, 2007, 14:15:56 »

beh si...

tu gli mandi un messaggio del tipo:

"preload cue path start end bidirectional_flag speed"

e lui ti carica il suono che trova in quel path.
scusa ma allora il Pcaricasuono di paolo non ti funzionava? lui faceva la stessa cosa ma solo con "preload cue path" (e infatti non potevi leggere i file in reverse, quindi l'ho aggiornato)
« Ultima modifica: Aprile 26, 2007, 14:17:43 da brunozamborlin » Loggato

lorbi
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« Risposta #10 il: Aprile 26, 2007, 15:03:03 »

ma si quello di Paolo certo.

vabbuo non ho tempo adesso, comunque il tuo patch non mi racira neanche i suoni col path.
ma se a te funziona tutt'apposto Sorriso

bbye

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brunozamborlin
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« Risposta #11 il: Aprile 26, 2007, 15:42:55 »

Per completezza, posto la soluzione.

Lorenzo per curiosità dimmi se funziona anche a te Sorriso
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lorbi
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« Risposta #12 il: Aprile 26, 2007, 15:53:24 »

yeppa.

 Grossa risata
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gianlucamodica
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« Risposta #13 il: Ottobre 13, 2007, 19:51:27 »

Un problema banale,e proprio per questo non capisco,molto spesso usando sfplay~ max mi da errore "can't open file"
e qualche volta non mi trova proprio l'oggetto.
L'errore "can't open file" mi viene segnalato  quando dopo che salvo-chiudo-riapro la patch e carico un campione gia caricato in precedenza (tipo wav o aiff).

AGG. se creo un nuovo oggetto,al primo load del campione,sfplay~ suona se carico un secondo sample differente no!!!





« Ultima modifica: Ottobre 13, 2007, 20:47:20 da yan » Loggato
franz
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« Risposta #14 il: Ottobre 13, 2007, 20:49:25 »

posta una patch con questo problema, è meglio
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