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Autore Topic: una patch per max/msp (questa funziona!)  (Letto 616 volte)
Galileo
Jr. Member
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Posts: 60


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« il: Gennaio 29, 2007, 21:37:19 »

Salve, sono nuovo di questo forum e da un pò di tempo ho cominciato a studiare max/msp, oggi ho fatto questa patch per riarrangare grooves e loop di basso o batteria specialmente, utilizzando una sorta di step sequencer, in pratica il campione viene diviso (  come al solito) in fette o slices con un calcolo molto semplice ovvero il tempo in ms del campione diviso il nuomero di fette che si vuole 4 8 16 ecc ( dovete usare campioni tagliati molto bene)  dopodichè con il sequencer si disegna l'ordine delle slices ( naturalmente se l'ordine è sequenziale e crescente il loop viene riprodotto nella sua verisone originale), vorrei appena ho tempo aggiungerci 2 mandate di effetti per ogni slice e un pitch in modo da renderlo più versatile...
inoltre sto provando ad eliminare i alcuni click che a volte si sentono ma  gli oggetti slide~ e line~ mi alterano il timbro del campione....so che in effetti forse non si dovrebbe fare così una cosa del genere magari usando delle tabelle con i buffer posso aggiungere un inviluppo di minimo fade in fade out ad ogni fetta..ma non sono molto pratico ancora come vi dicevo...se avete suggerimenti sarie molto felice
per ora provatela se vi va è particolarmente adatta a musica tipo jungle idm ( aphex twin per intenderci) allego il file per xp e la patch in formato testo:

max v2;
#N vpatcher -13 63 1226 712;
#P origin -39 268;
#P setbglock 1;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P hidden message 157 499 55 9109513 set random;
#P hidden message 93 499 66 9109513 set retrograde;
#P hidden newex 103 463 57 9109513 select 1 2 3;
#P window setfont "Sans Serif" 12.;
#P message 14 367 88 9109516 random;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P hidden message 27 498 55 9109513 set straight;
#N vpreset 3;
#X append 1 2 16 31 182 umenu int 3 \; 19 31 288 flonum float 1. \; 29 81 8 gain~ list 100 10. \; 32 31 372 flonum float 240. \; 36 231 13 toggle int 0 \; 37 32 573 ubumenu;
#X append 1 2 int 2 \; 38 159 183 multiSlider list 1 2 3 4 5 6 7 8 \; 53 31 445 number int 4 \; 54 384 968 number int 0 \;;
#X append 2 2 16 31 182 umenu int 3 \; 19 31 288 flonum float 1. \; 29 81 8 gain~ list 100 10. \; 32 31 372 flonum float 240. \; 36 231 13 toggle int 0 \; 37 32 573 ubumenu;
#X append 2 2 int 2 \; 38 159 183 multiSlider list 8 7 6 5 4 3 2 1 \; 53 31 445 number int 4 \; 54 384 968 number int 0 \;;
#X append 3 2 16 31 182 umenu int 3 \; 19 31 288 flonum float 1. \; 29 81 8 gain~ list 100 10. \; 32 31 372 flonum float 240. \; 36 231 13 toggle int 0 \; 37 32 573 ubumenu;
#X append 3 2 int 2 \; 38 159 183 multiSlider list 2 7 6 8 4 5 2 1 \; 53 31 445 number int 4 \; 54 384 968 number int 0 \;;
#P preset 15 336 40 29;
#P hidden message 1210 407 23 9109513 100;
#P hidden message 1193 378 14 9109513 0;
#P hidden newex 1193 320 45 9109513 loadbang;
#P window setfont "Sans Serif" 24.;
#P number 968 384 74 24 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P number 445 31 35 9 0 0 1 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P hidden newex 1276 113 37 9109513 r beats;
#P hidden newex 1242 112 32 9109513 r bpm;
#P hidden newex 1065 96 39 9109513 s beats;
#P hidden newex 1056 116 34 9109513 s bpm;
#P hidden newex 1242 84 44 9109513 s s_max;
#P hidden newex 1175 85 41 9109513 s s_min;
#P hidden newex 1016 182 43 9109513 s to_coll;
#P hidden newex 1114 87 43 9109513 r s_start;
#P hidden newex 1115 108 39 9109513 r s_end;
#P hidden newex 50 261 52 9109513 r s_lenght;
#P hidden newex 1117 150 49 9109513 s t_lenght;
#P hidden newex 13 262 35 9109513 s start;
#P hidden newex 1072 319 46 9109513 s mslider;
#P hidden newex 13 316 40 9109513 s metro;
#P user multiSlider 183 159 775 256 1. 8. 8 2921 15 0 0 6 4 5 0;
#M frgb 114 253 255;
#M brgb 0 0 0;
#M rgb2 127 127 127;
#M rgb3 0 0 0;
#M rgb4 115 151 199;
#M rgb5 61 116 153;
#M rgb6 0 110 80;
#M rgb7 149 211 110;
#M rgb8 187 9 201;
#M rgb9 187 116 27;
#M rgb10 7 114 128;
#P user ubumenu 573 32 100 9109513 0 1 1 0;
#X add quantize slice;
#X add 1/4;
#X add 1/8;
#X add 1/16;
#X add 1/32;
#X add 1/64;
#X add 1/128;
#X prefix_set 0 0 <none> 0;
#P toggle 13 231 23 0;
#P hidden newex 13 289 32 9109513 metro;
#P hidden message 1042 134 41 9109513 grid \$1;
#P hidden newex 1033 157 63 9109513 prepend unit;
#P flonum 372 31 44 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P user waveform~ 183 60 775 90 139 9;
#W mode none;
#W mouseoutput continuous;
#W unit bpm;
#W grid 1.;
#W ticks 8;
#W labels 1;
#W vlabels 1;
#W vticks 1;
#W voffset 0.07;
#W bpm 240. 4.;
#W frgb 0 0 0;
#W brgb 98 150 145;
#W rgb2 77 108 155;
#W rgb3 0 0 0;
#W rgb4 0 0 0;
#W rgb5 166 177 221;
#W rgb6 170 170 170;
#W rgb7 93 93 93;
#P user meter~ 109 212 170 381 100 0 168 0 104 104 104 255 153 0 255 0 0 217 217 0 153 186 0 12 3 3 3 3;
#P user gain~ 8 81 37 36 158 0 1.071519 7.94321 10.;
#P newex 62 119 29 9109513 dac~;
#P hidden newex 133 171 45 9109513 loadbang;
#P message 93 96 41 9109513 replace;
#P newex 93 119 59 9109513 buffer~ loop;
#P hidden message 133 147 41 9109513 set loop;
#P window linecount 3;
#P comment 93 54 59 9109513 ¥ read a sound file into buffer~;
#P window linecount 1;
#P message 88 161 27 9109513 stop;
#P message 21 161 65 9109513 startwindow;
#P comment 21 147 70 9109513 ¥ start audio.;
#P flonum 288 31 44 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P comment 336 31 31 9109513 grid;
#P comment 254 31 31 9109513 unit;
#P user umenu 182 31 68 9109543 1 64 47 0;
#X add ms;
#X add samples;
#X add phase;
#X add bpm;
#N vpatcher 709 602 966 879;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P message 75 67 14 9109513 1;
#P newex 10 26 45 9109513 loadbang;
#P window linecount 1;
#P message 10 64 54 9109513 flags 1 0;
#P window linecount 0;
#P newex 96 86 41 9109513 r to_coll;
#P newex 179 149 47 9109513 r t_lenght;
#P newex 151 112 30 9109513 s coll;
#P newex 131 183 58 9109513 expr $f2/$i1;
#P button 131 144 15 0;
#N coll ;
#T flags 1 0;
#T 0 1;
#T 1 4;
#T 2 8;
#T 3 16;
#T 4 32;
#T 5 64;
#T 6 128;
#P newobj 96 111 53 9109513 coll;
#P newex 131 225 51 9109513 s s_lenght;
#P flonum 131 207 49 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P comment 181 207 54 9109513 slice lenght;
#P connect 10 0 9 0;
#P connect 10 0 11 0;
#P connect 11 0 3 0;
#P connect 8 0 3 0;
#P connect 9 0 3 0;
#P fasten 3 0 4 0 101 141 136 141;
#P fasten 3 0 5 0 101 168 136 168;
#P connect 4 0 5 0;
#P connect 5 0 1 0;
#P connect 1 0 2 0;
#P fasten 3 0 6 0 101 134 156 134;
#P connect 7 0 5 1;
#P pop;
#P hidden newobj 1175 34 87 9109513 p slice_lenght_calc;
#N vpatcher 91 578 394 903;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P comment 127 240 66 9109513 start of slice;
#P newex 50 272 45 9109513 s s_start;
#P newex 191 213 41 9109513 s s_end;
#P newex 50 161 52 9109513 r s_lenght;
#P newex 154 72 52 9109513 r s_lenght;
#P newex 114 50 44 9109513 r mslider;
#P newex 191 189 38 9109513 pipe 10;
#P flonum 92 240 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 92 212 66 9109513 expr $f2 - $f1;
#P button 114 98 15 0;
#P flonum 114 164 40 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 114 74 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 114 132 75 9109513 expr 0 + $f1*$i2;
#P comment 156 164 66 9109513 end of slice;
#N comlet max;
#P outlet 114 184 15 0;
#N comlet min;
#P outlet 92 260 15 0;
#P fasten 8 0 14 0 97 260 55 260;
#P fasten 6 0 7 0 119 117 97 117 97 208 97 208;
#P fasten 12 0 7 0 55 193 97 193;
#P connect 7 0 8 0;
#P connect 8 0 0 0;
#P connect 10 0 4 0;
#P connect 4 0 6 0;
#P fasten 11 0 3 0 159 124 119 124;
#P connect 6 0 3 0;
#P connect 3 0 5 0;
#P connect 5 0 1 0;
#P connect 5 0 7 1;
#P fasten 4 0 3 1 119 93 184 93;
#P fasten 5 0 9 0 119 183 196 183;
#P connect 9 0 13 0;
#P pop;
#P hidden newobj 1175 54 77 9109513 p slice_pos_calc;
#N vpatcher 495 44 773 346;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 117 147 42 9109513 r s_max;
#P newex 77 147 39 9109513 r s_min;
#P newex 199 50 33 9109513 r start;
#P newex 199 75 41 9109513 select 1;
#P message 220 106 26 9109513 stop;
#P flonum 50 101 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 149 76 45 9109513 loadbang;
#P message 170 127 35 9109513 loop 1;
#P message 170 106 49 9109513 startloop;
#P newex 50 122 35 9109513 sig~ 1;
#P newex 51 201 62 9109513 groove~ loop;
#P outlet 51 225 15 0;
#P connect 6 0 2 0;
#P connect 2 0 1 0;
#P hidden fasten 4 0 1 0 175 190 56 190;
#P hidden fasten 3 0 1 0 175 170 56 170;
#P fasten 7 0 1 0 225 180 56 180;
#P connect 1 0 0 0;
#P connect 10 0 1 1;
#P connect 11 0 1 2;
#P fasten 8 0 3 0 204 100 175 100;
#P hidden fasten 5 0 4 0 154 100 175 100;
#P connect 9 0 8 0;
#P fasten 8 1 7 0 235 100 225 100;
#P pop;
#P newobj 8 51 42 9109513 p player;
#P comment 11 210 64 9109513 start/stop seq;
#N vpatcher 511 662 771 923;
#N comlet counter;
#P outlet 154 195 15 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 194 50 33 9109513 r start;
#P newex 194 75 41 9109513 select 1;
#P number 152 164 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 152 75 38 9109513 r metro;
#P message 92 107 63 9109513 range 1 \$1;
#P newex 50 63 42 9109513 r coll;
#P number 50 106 46 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 96 153 48 9109513 size \$1;
#P message 50 153 57 9109513 fetch \$1;
#N counter 1 8;
#X flags 0 0;
#P newobj 152 106 66 9109513 counter 1 8;
#N comlet range;
#P outlet 134 175 15 0;
#N comlet size;
#P outlet 96 175 15 0;
#N comlet fetch;
#P outlet 50 175 15 0;
#P connect 7 0 6 0;
#P fasten 3 0 4 0 157 149 55 149;
#P connect 4 0 0 0;
#P fasten 7 0 8 0 55 93 97 93;
#P fasten 6 0 5 0 55 137 101 137;
#P connect 5 0 1 0;
#P fasten 8 0 2 0 97 133 139 133;
#P connect 9 0 3 0;
#P connect 3 0 10 0;
#P connect 10 0 13 0;
#P connect 12 0 11 0;
#P connect 11 0 3 3;
#P fasten 7 0 3 4 55 100 213 100;
#P pop;
#P hidden newobj 1118 35 56 9109513 p seq;
#N vpatcher 15 55 275 208;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P message 190 69 44 9109513 setbpm;
#P button 50 52 15 0;
#P newex 65 50 78 9109513 pack bpm 120. 4;
#P inlet 50 32 15 0;
#P inlet 103 30 15 0;
#P inlet 141 30 15 0;
#P outlet 190 91 15 0;
#P outlet 65 74 15 0;
#P connect 4 0 6 0;
#P connect 6 0 5 0;
#P connect 5 0 0 0;
#P connect 3 0 5 1;
#P connect 2 0 5 2;
#P connect 7 0 1 0;
#P pop;
#P hidden newobj 1241 161 40 9109513 p bpm;
#N vpatcher 15 55 369 211;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P message 50 77 43 9109513 set bpm;
#P message 124 77 31 9109513 set 4;
#P message 93 77 31 9109513 set 1;
#P newex 69 50 45 9109513 loadbang;
#P message 155 77 43 9109513 set 240;
#P outlet 50 99 15 0;
#P outlet 93 99 15 0;
#P outlet 155 99 15 0;
#N comlet beats;
#P outlet 124 99 15 0;
#P hidden fasten 5 0 8 0 74 72 55 72;
#P connect 8 0 3 0;
#P hidden fasten 5 0 6 0 74 72 98 72;
#P connect 6 0 2 0;
#P hidden fasten 5 0 7 0 74 72 129 72;
#P connect 7 0 0 0;
#P hidden fasten 5 0 4 0 74 72 160 72;
#P connect 4 0 1 0;
#P pop;
#P hidden newobj 1173 109 66 9109513 p defaults;
#P comment 416 31 29 9109513 bpm;
#P comment 480 31 35 9109513 beats;
#P user panel 9 143 123 43;
#X brgb 255 255 255;
#X frgb 100 202 30;
#X border 2;
#X rounded 0;
#X shadow 0;
#X done;
#P window linecount 2;
#P comment 13 387 156 9109513 Grove rearranger Andrea Biagioli 2007;
#B color 5;
#P window linecount 1;
#P comment 14 316 100 9109513 three simple presets!;
#P user panel 568 27 397 128;
#X brgb 216 181 206;
#X frgb 255 255 255;
#X border 2;
#X rounded 0;
#X shadow 0;
#X done;
#P background;
#P user panel 177 27 393 128;
#X brgb 216 181 206;
#X frgb 255 255 255;
#X border 2;
#X rounded 0;
#X shadow 0;
#X done;
#P background;
#P user panel 177 143 788 280;
#X brgb 216 181 206;
#X frgb 255 255 255;
#X border 2;
#X rounded 0;
#X shadow 0;
#X done;
#P background;
#P user panel 7 28 175 394;
#X brgb 0 113 132;
#X frgb 255 255 255;
#X border 1;
#X rounded 0;
#X shadow 0;
#X done;
#P background;
#P hidden connect 57 0 29 0;
#P connect 13 0 29 0;
#P hidden connect 36 0 41 0;
#P hidden connect 36 0 35 0;
#P hidden connect 35 0 39 0;
#P hidden connect 63 0 60 0;
#P hidden connect 62 0 60 0;
#P hidden connect 59 0 60 0;
#P hidden connect 61 0 59 0;
#P hidden connect 43 0 35 1;
#P hidden fasten 29 0 28 0 13 144 67 144;
#P hidden fasten 21 0 28 0 26 196 67 196;
#P hidden fasten 22 0 28 0 93 196 67 196;
#P hidden fasten 29 0 28 1 13 144 86 144;
#P hidden connect 26 0 25 0;
#P hidden connect 61 1 62 0;
#P hidden connect 58 1 61 0;
#P hidden connect 29 0 30 0;
#P hidden fasten 27 0 24 0 138 141 138 141;
#P hidden connect 25 1 24 0;
#P hidden connect 61 2 63 0;
#P hidden fasten 9 0 16 0 1178 100 187 100;
#P hidden connect 24 0 31 0;
#P hidden fasten 10 1 31 0 1276 140 188 140;
#P hidden fasten 10 0 31 0 1246 147 188 147;
#P hidden fasten 34 0 31 0 1047 302 188 302;
#P hidden fasten 33 0 31 0 1038 299 188 299;
#P hidden fasten 11 2 38 0 1153 33 188 33;
#P hidden fasten 11 1 38 0 1138 26 188 26;
#P hidden fasten 11 0 38 0 1123 20 188 20;
#P hidden fasten 9 1 19 0 1196 89 293 89;
#P hidden fasten 9 3 32 0 1232 114 377 114;
#P hidden fasten 9 2 53 0 1214 107 450 107;
#P hidden fasten 45 0 31 2 1119 45 570 45;
#P hidden connect 56 0 37 0;
#P hidden fasten 44 0 31 3 1120 94 761 94;
#P hidden fasten 11 3 54 0 1168 34 973 34;
#P hidden fasten 37 0 46 0 578 115 1021 115;
#P hidden fasten 16 1 33 0 245 55 1038 55;
#P hidden connect 19 0 34 0;
#P hidden connect 32 0 49 0;
#P hidden connect 53 0 50 0;
#P hidden fasten 38 1 40 0 953 307 1077 307;
#P hidden fasten 31 1 42 0 341 153 1122 153;
#P hidden connect 14 0 47 0;
#P hidden connect 55 0 56 0;
#P hidden connect 55 0 57 0;
#P hidden connect 51 0 10 0;
#P hidden connect 52 0 10 0;
#P hidden connect 14 1 48 0;
#P hidden connect 51 0 10 1;
#P hidden connect 52 0 10 2;
#P pop;


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mic
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« Risposta #1 il: Gennaio 29, 2007, 21:58:32 »

benvenuto! Wow..dunque la patch che ho postato nel thread grain sampler fa anche quello che dici tu (l'ordine degli slice da sounare è contenuto nella table che è dentro il patcher grainlooper, ti basta riscrivere l'ordine degli step usando semmai una multislider e il gioco è fatto)..il motore audio è giusto un pelo più complicato rispetto al metodo che hai descritto tu e implementa il concetto della granulizzazione ma con solo 2 voci e con un envelope (xfade) che puoi regolare per attenuare i click
ciao a presto
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« Risposta #2 il: Gennaio 29, 2007, 22:04:24 »

molto carina, bravo  Occhiolino
puoi prendere qualche spunto anche da questa patch
http://www.audiooo.com/jp/freestuff/index.html
l'ultima scorrendo la pagina, picniCRY

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mic
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« Risposta #3 il: Gennaio 29, 2007, 22:30:07 »

a me non funziona  Huh
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« Risposta #4 il: Gennaio 29, 2007, 22:35:33 »

molto carina, bravo  Occhiolino
puoi prendere qualche spunto anche da questa patch
http://www.audiooo.com/jp/freestuff/index.html
l'ultima scorrendo la pagina, picniCRY



il motore a 2 overlapping grains della patch di katsuhiro è quello che ho usato anchio
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« Risposta #5 il: Gennaio 29, 2007, 23:00:31 »

non ci avevo fatto caso, in effetti è molto "giapponese" Linguaccia
comunque, consiglio: usa una sola voce ma dentro un poly~ 
per quel proposito, due voci sono sufficienti, ma per fare cose più flessibili come quelle di cui discutevamo sull'altro thread è meglio averne almeno 4-8 Sorriso
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Atlas
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« Risposta #6 il: Febbraio 01, 2007, 14:18:55 »

é carina e funzionante ma ti consiglierei, per il genere di musica che prediligi, di provare Reaktor della native  instruments che è un software  più virato verso la musica loop-based. Max, secondo me, è più adatto alla musica elettronica pura....Comunque bravo per l' impegno 
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« Risposta #7 il: Febbraio 01, 2007, 17:45:44 »

stasera continuo a lavorare sulla patch magari fondo quella di mic con la mia e aggiungo qualche cosina inpiu, la patch di mic in effetti e più profewssionale però ha il problema opposto a quella mia nel senso che ( se ho capito bene come funziona) il continuo crossfade tra le 2 voci ammorbidisce il suono ( nella mia invece l'asprezza del suono sconfina troppo spesso nel click)

per atlas . conosco reaktor ma non so perchè non mi ci trovo a parte le molte macro..anchge se nella versione 5 hanno fatot un gran passo in avanto con i CORE che vanno molto piu a basso livello, cmq in effetti non è che prediligo quel genere di musica, cioè mi piace però in realtà studio composizione e sono anche interessato a sperimentare qualsiasi cosa, trovo però in quegli autori come aphex twin e squarepusher una grande musicalità grande virtuosismo tecnico che mi affascinano al di là del genere musicale!...
cmq complimenti per il forum è un bel posto per scambiarsi idee e opinioni!


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« Risposta #8 il: Febbraio 02, 2007, 17:51:37 »

stasera continuo a lavorare sulla patch magari fondo quella di mic con la mia e aggiungo qualche cosina inpiu, la patch di mic in effetti e più profewssionale però ha il problema opposto a quella mia nel senso che ( se ho capito bene come funziona) il continuo crossfade tra le 2 voci ammorbidisce il suono ( nella mia invece l'asprezza del suono sconfina troppo spesso nel click)

..dipende da diverse cose: se per esempio con un loop di una barra diviso in 16 usi una percentuale di crossfade minima tipo 0.01 l'effetto di windowing si riduce di molto..poi dipende tantissimo da che campione usi, con un amen break "pieno" con un sacco di roba è chiaro che l'effetto dell'inviluppo del grain si sente di più..con un beat hip-hop più scarno l'effetto è impercettibile o quasi..
..su reaktor mi trovo d'accordo con te: suona da dio però non mi ci ritrovo..Wow
ps: poi in realtà nella patch che ho postato due voci sono superflue perchè l'envelope delle due voci non si incrocia..ne ho fatto delle altre versioni dove invece c'è un effettivo crossfade ma il risultato non mi piace perchè viene fuori un leggero effetto di chorusing di fondo che in questo caso non è desiderabile
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« Risposta #9 il: Febbraio 02, 2007, 23:07:48 »

ehm , ho riletto oggi il mio messagigo di ieri..e insomma sembra scritto da un'analfabeta!! ci sono un sacco di errori, ma ho una scusa valida !! ieri mi avevano dimesso dopo un piccolo intervento ( riuscito finalmente perchè era il 3 in un mese!) in anestesia generale e mi sa che ero ancora un pò rincoglionito!!
cmq oggi ho rivisto la patch ho aggiunto delle cose ma in effetti guardando rektor c'è un  ensemble che si chiama L3.ens che fa la stessa identica cosa e molto bene, rektor suona molto bene ma non mi ci trovo a programmarlo...cmq riflettendo un pò sono giunto alla conclusione che per fare certi pattern il metodo più musicale e migliore secondo me è quello "artigianale" cioè armarsi di santa pazienza e montarli piano piano come su una drum machine, fare uscire i vari suoni su uscite diverse e  aggiungere gli effetti ( se si ha un compressore vero forse è meglio) se e dove   necessario.
Rimango e rimarrò sempre un fautore delle pratiche artigianali comporre, poi è naturale che costruire una patch di max per ottenere determinati suoni E' un lavoro artigianale,anzi lo definirei un lavoro di liuteria informatica, e questo è il suo fascino!
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