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Autore Topic: audio gate dinamico  (Letto 811 volte)
mic
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« il: Dicembre 14, 2005, 17:56:24 »

ciao, sto cercando qualche patch di esempio di gate audio dinamico con una soglia threshold, non ne ho trovate in rete..ho fatto delle prove semplici  con abs~ combinato a slide~,  snapshot~ e   ">" per triggerare l'apertura di un gate~ quando l'amplitude supera un certo lavoro, ma non con risultati soddisfacenti...mi sapete aiutare..
grazie
mic
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mauriziogiri
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« Risposta #1 il: Dicembre 14, 2005, 18:06:46 »

Ciao mic, potresti allegare la tua patch dicendo in che cosa esattamente non la trovi soddisfacente. Così possiamo vedere delle possibili alternative.

m
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mic
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« Risposta #2 il: Dicembre 14, 2005, 18:18:29 »

..si, cioè funziona a grandi linee..ma è una schifezza in confronto al gate in ableton!
..come fare..


max v2;
#N vpatcher 181 87 781 487;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P flonum 281 202 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P window linecount 1;
#P newex 208 221 39 196617 > 0.01;
#P newex 208 185 70 196617 snapshot~ 20;
#P newex 208 160 97 196617 slide~ 4000 44100;
#P newex 29 309 35 196617 gate~;
#P newex 208 120 31 196617 abs~;
#P newex 29 345 30 196617 dac~;
#P message 99 317 27 196617 stop;
#P message 100 297 65 196617 startwindow;
#P user meter~ 52 79 132 92 100 0 168 0 103 103 103 255 153 0 255 0 0 217 217 0 153 186 0 12 3 3 3 3;
#N sfplay~  1 80640 0 ;
#P newobj 25 57 43 196617 sfplay~;
#P message 25 37 75 196617 open \, loop 1 \, 1;
#P connect 0 0 1 0;
#P fasten 10 0 7 0 213 277 34 277;
#P connect 7 0 5 0;
#P connect 3 0 5 0;
#P connect 4 0 5 0;
#P connect 7 0 5 1;
#P connect 1 0 2 0;
#P fasten 1 0 7 1 30 134 59 134;
#P fasten 1 0 6 0 30 109 213 109;
#P connect 6 0 8 0;
#P connect 8 0 9 0;
#P connect 9 0 10 0;
#P connect 11 0 10 1;
#P pop;
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mauriziogiri
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« Risposta #3 il: Dicembre 14, 2005, 18:34:29 »

Attenzione, l'oggetto gate~, nonostante il nome, non serve per l'effetto gate! Serve ad aprire e chiudere dei percorsi audio, ma l'apertura avviene senza nessuna interpolazione e quindi crea dei clic. Il confronto dovresti farlo in audio rate, e usarlo per aprire o chiudere un suono tramite line~. Ti metto una variazione della tua patch fatta al volo. Anche questa fa schifo, ma purtroppo ora non ho molto tempo...

m

#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P window linecount 1;
#P newex 236 234 36 196617 edge~;
#P user number~ 257 329 296 344 9 3 3 2 0. 0. 0 0. 250 0. 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 218 301 32 196617 line~;
#P message 253 277 44 196617 1 \, 0 50;
#P message 201 276 44 196617 0 \, 1 10;
#P flonum 309 204 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 236 203 45 196617 >~ 0.01;
#P newex 236 162 97 196617 slide~ 4000 44100;
#P newex 32 309 27 196617 *~;
#P newex 236 122 31 196617 abs~;
#P newex 29 345 30 196617 dac~;
#P message 99 317 27 196617 stop;
#P message 100 297 65 196617 startwindow;
#P user meter~ 52 79 132 92 100 0 168 0 103 103 103 255 153 0 255 0 0 217 217 0 153 186 0 12 3 3 3 3;
#N sfplay~  1 80640 0 ;
#P newobj 25 57 43 196617 sfplay~;
#P message 25 37 75 196617 open \, loop 1 \, 1;
#P connect 9 0 15 0;
#P connect 15 1 12 0;
#P connect 15 0 11 0;
#P connect 8 0 9 0;
#P connect 10 0 9 1;
#P fasten 13 0 7 0 223 327 173 327 173 278 37 278;
#P connect 13 0 14 0;
#P fasten 1 0 7 1 30 134 54 134;
#P connect 1 0 2 0;
#P fasten 1 0 6 0 30 109 241 109;
#P connect 12 0 13 0;
#P connect 11 0 13 0;
#P connect 7 0 5 0;
#P connect 7 0 5 1;
#P connect 6 0 8 0;
#P connect 4 0 5 0;
#P connect 3 0 5 0;
#P connect 0 0 1 0;
#P window clipboard copycount 16;
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brunozamborlin
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« Risposta #4 il: Dicembre 14, 2005, 19:10:09 »

Magari Maurizio mi frusterà per quello che sto per dire... ma senza aprire la patch e leggendo il discorso mi par di capire che basti una matrice audio con un crossfade... no?
E' anche molto più leggere dei faders audio.
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brunozamborlin
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« Risposta #5 il: Dicembre 14, 2005, 19:18:22 »

Ho dato un'occhiata alla patch, effettivamente in questo caso basta un line è vero...
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mic
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« Risposta #6 il: Dicembre 14, 2005, 19:33:19 »

..si si gate~ lo sapevo che non stava per l'effetto!..era solo un un esperimento mooolto rozzo, infatti faceva proprio schifo!..grazie maurizio
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« Risposta #7 il: Dicembre 14, 2005, 19:41:45 »

..ho aggiunto alla patch "adjustable" attack e decay time dell'envelope e direi che funziona bene..grazie ancora maurizio
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