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Autore Topic: migliorare la qualità audio... electronic drums  (Letto 514 volte)
Massimiliano
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« il: Giugno 16, 2006, 14:40:24 »

ciao a tutti, come già accennato in un precedente topic, ho intenzione di realizzare un plugin per la generazion3 di suoni hi-hat, specie in stile analogico, quindi simile alle classiche 606 808 909 roland.
ho osservato attentamente il plugin freeware "drumatic3" che attualmente mi sembra il migliore per la realizzazione di queste sonorità per così dire metalliche-elettriche.
una brave descrizione:
ci sono due fonti di rumore che vanno in parallelo: metal e noise.
metal consta di un oscillatore (o meglio un multi oscillatore a giudicare dal suono) che viene sballottato da un lfo la cui forma può essere disegnata in uno specifico riquadro. un controllo per la velocità e la profondità di intervento dell inviluppo e infine uno stadio di clipping finale.
la parte noise e costituita da un generatore di rumore (con un solo tipo di rumore) passata sotto un flitro multimodo.
sia per la parte metal che per noise disponiamo di un inviluppo separato, ancora editabile graficamente.
mixer finale tra metal e noise e un send per altri effetti aggiuntivi come fuzz, filtro...

il suono di questo plugin mi piace molto soprattutto per la riuscita emulazione di sonorità 808... molto kraftwerkose...  Figo
ma...
durante le mie attente analisi mi sono reso conto di quanti malenchi rumorini digitali vengono generati tra uno stadio e l'altro della sintesi di drumatic3. insomma il risultato finale e buono anche e soprattutto per chi dispone di un buon processore analogico per dare una laccata finale al suono. ma lo stesso tipo di sintesi può essere migliorato moltissimo secondo me.

vengo subito alle domande..
come ho già spiegato è da pochissimo tempo che ho cominciato ad esplorare le possibilità dei vari programmi in commercio per la sintesi modulare software (synthedit reaktor) o linguaggi e metalinguaggi (come csound e max).
al momento slo in maxmsp ho già realizzato plugin che utilizzo abitualmente. e degli altri ho solo dato un occhiata ai manuali.

la prima intuizione che ho avuto per realizzare ul mio nuovo plugin è innalzare il più possibile la qualità audio facendo si che tutta la computazione avvenga ad altissime frequenze di campionamento. anche i samples di svariati tipi di noises analogici che voglio includere dovranno essere campionati come minimo a 24bit 96khz...
e visto che a quanto ho capito, con reaktor e synthedit, la parte relativa alle beghe da scenziati viene completamete celata al sound designer. ho ben pensato di concentrarmi esclusivamente su maxmsp e csound. se mi sbaglio correggetemi.
 
in breve: è possibile fare una patch di max o un algoritmo in c-sounds (che magari si integri deltro una patche di max, per comodità) che svolga alcune operazioni (specie quelle realtive alla parte metal) al massimo della definizione possibile per poi restituire un risultato che, a seconda delle esigenze o della frequenza di campionamento del programma host, venga in fase finale convertito a frequenze inferiori??? spero di essere stato chiaro.

il massimo sarebbe riuscire a realizzare il tutto in modo da farlo girare sulle schede di accelerazione creamware così da non appesantire la cpu. anche perchè è soprattutto per suonare live che vorrei un plugin del genere.
provate a giocherellare con drumatic, con i diversi parametri relativi alla sintesi hi-hat... escono fuori suoni sempre cangianti e vivi, incredibilmente metallici e brillanti  anche se non molto ben definiti...

per chiudere. sapreste dirmi se e come e possibile trovare "i pezzi" per montare il mio futuro gioiellino? mi spiego meglio: sarebbe utile per me, in una fase iniziale, poter disporre di moduli già pronti, come in reaktor, per le diverse parti del sintetizzatore, da poter poi modellare in base agli effetti che voglio raggiungere. altrimenti famo notte!!! so che è un pò da cialtroni, ma è per me anche il modo più veloce per imparare e poi rimango essenzialmente un musicista e non un sound designer.
per il momento questi sono i "moduli" di cui avrei bisogno:
lfo con forma d'onda editabile graficamente.
inviluppo su amp editabile graficamente...
filtri passa alto con risonanza...

ma sottolineo ancora, dato che si tratta di un synth che lavora su alte frequenze, vorrei sapere tutti i modi per alzare la frequenza di campionamento in fase di computazione.

aspetto idee e suggerimenti

grazie
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