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Autore Topic: RefMatrix Abstraction  (Letto 331 volte)
brunozamborlin
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« il: Maggio 30, 2006, 23:35:54 »

Ciao ragazzi, sulla base della RefMatrix di Katsuhiro Chiba ho scritto un'abstraction che permette di controllare una qualunque matrixctrl di qualunque dimensione a mo' di flipper.

Ditemi se c'č qlc che non va che poi voglio mandarla a Katsuhiro Chiba.

Ora sto lavorando ad un'analoga versione di questa patch fatta con Jitter, dove la pallina che manda i bang ha un colore diverso dalle altre e dove i movimenti vengono interpolati anzichč essere a scatti.
Inoltre vorrei portare a "n" il numero degli oggetti in movimento.
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franz
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« Risposta #1 il: Giugno 01, 2006, 00:23:00 »

comodissima sotto forma di abstraction  Occhiolino
Secondo me sarebbe una buona cosa inserire in un bpatcher anche pių di una sola matrix, mettere dentro ogni send e return il classico #0 per l'autoname per evitare casini e usare il messaggio offset di bpatcher per passare da una refmatrix all'altra e non occupare troppo spazio nello schermo.
Per quanto riguarda il numero delle cellule in movimento, credo che 4 per refmatrix potrebbero bastare, di pių diventerebbe un macello a meno che la matrice non fosse sufficientemente grande. Ecco il numero delle cellule in movimento dovrebbe essere proporzionale alla grandezza della matrice o qualcosa del genere!
Poi se riesci a trasporre l'idea in Jitter falla in 3D, pensa che roba Wow
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