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Autore Topic: Layers  (Letto 720 volte)
brunozamborlin
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« il: Aprile 15, 2006, 11:34:46 »

Ciao a tutti, ecco a voi il problema:

ho scritto una patch (relativamente complessa e pertanto difficilmente esportabile in vst) in max.
Questa patch ha, tra gli altri oggetti, anche un adc~.

Ciò che devo fare è registrare delle improvvisazioni con questa patch, dove ciascuna improvvisazione deve essere eseguita ascoltando in cuffia le registrazioni precedenti (dei layers appunto).

Il fatto che questa patch utilizzi l''oggetto adc~ mi rende impossibile un suo utilizzo in rewire con un sequencer esterno (Ableton, Cubase ecc...), e la sua esportazione in vst (che sarebbe forse la soluzione migliore) non risulta possibile (credo per il mio solito problema già postato tempo fa).

Esiste qualche cosa che faccia al caso mio? Che so, un "quickrecord" evoluto per registrazioni multitraccia? Una sorta di mini-protools con le funzionalità principali?

Spero di essere stato chiaro. Grazie mille anticipatamente per l'aiuto
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franz
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« Risposta #1 il: Aprile 15, 2006, 13:35:33 »

Non ho capito se il problema riguarda come registrare più layers o riguarda soltanto il routing del segnale.
Nel primo caso io andrei tranquillamente con tapin~ tapout~, feedback 0.99, dimensione buffer e tempo di delay=durata battuta suonata dal musicista, un pò in stile Frippertronic per intenderci, oppure il trio buffer~ record~ groove~ che non necessità presentazioni Wow.
Nel secondo caso non ti basta assegnare ad dac~ l'uscita cuffie corrispondente a quella sul mixer della scheda audio e lavorare co un select o un matrix~?

Domanda: perchè devi usare necessariamente adc~ come ingresso?
« Ultima modifica: Aprile 15, 2006, 13:43:01 da .franz » Loggato

brunozamborlin
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« Risposta #2 il: Aprile 15, 2006, 14:35:41 »

Intanto grazie della risposta.
Nel primo caso io andrei tranquillamente con tapin~ tapout~, feedback 0.99, dimensione buffer e tempo di delay=durata battuta suonata dal musicista, un pò in stile Frippertronic per intenderci, oppure il trio buffer~ record~ groove~ che non necessità presentazioni Wow.
Io devo registrare un solo layer per volta. Esempio: registro l'improvvisazione in un buffer (A) e poi vorrei poter registrare un secondo layer (B) ascoltando in cuffia il layer (A).
Questo lo faresti indirizzando i groove~ alle uscite delle cuffie, giustamente. E registrando in un altro buffer ancora... quindi faresti tutto a mano in sostanza. La mia domanda era: c'è un'abstraction per la registrazione multitraccia?
Perchè implementare alcune funzionalità credo sia parecchio complicato... tipo ad esempio draggare una waveform avanti di 20 pixel dovrebbe corrispondere a farla partire 20 secondi dopo ad esempio... metteresti un delay?

La soluzione potrebbe essere quella di registrare i layer su buffer diversi, e poi salvarli su disco come aiff. E da li gestirli poi da un sequencer esterno... ecco si questa potrebbe essere la soluzione effettivamente...

Nel secondo caso non ti basta assegnare ad dac~ l'uscita cuffie corrispondente a quella sul mixer della scheda audio e lavorare co un select o un matrix~?
steso discorso di prima... non è il routing il problema, quanto la possibilità di fare editing delle tracce registrate. ma esportandole poi in un sequencer effettivamente si taglia la testa al toro.
Domanda: perchè devi usare necessariamente adc~ come ingresso?
Perchè lavoro sul segnale audio che entra, in tempo reale, in ingresso nella scheda audio. Tutto li.
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franz
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« Risposta #3 il: Aprile 15, 2006, 15:16:19 »

-abstractions per la registrazione multitraccia c'è solo sfplay~ che supporta fino ad 8 canali ma non è ovviamente quello che cerchi tu. Con un buffer~ un groove~ ed un waveform~ hai già tutto il necessaire.
Oddio far corrispondere 1000ms ad 1 pixel mi sembra un pò pazzesco!! Ma era solo un esempio?
In ogni modo ti conviene fare così ed utilizzare un counter per scandire il tempo e in base a quello regolarti per i tempi.
Il drag puoi farlo con un delay~ ma io ti consiglierei di lavorare in max con un del nella gestione dei controlli.

-ma se devi praticamente riprodurre un sequencer, perchè non usi un sequencer Wow ? Ableton non credo abbia rivali per il tuo  scopo...certo...resterebbe il problema dei VST che non riesci ad esportare...però secondo me ti conviene usare ableton e bon a sto punto...vedi tu se vale la pena



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lorbi
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« Risposta #4 il: Aprile 18, 2006, 01:15:44 »

questo mio amico ha sviluppato sto SW con max (IRIN)

http://www.carloscaires.com/

nn so se lo conoscete, è un sequencer ma che funziona per figure, strutture, e microstrutture...

non penso ti possa servire ma è un buon esempio di cosa si possa fare con max a livello di editing.

in piu' l'idea del SW è mooolto interessante..si sa mai che a qquno interessi.. Sorriso

besos

lorbi
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franz
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« Risposta #5 il: Aprile 18, 2006, 01:49:08 »

IRIN è veramente molto molto bello, peccato sia anche piuttosto pesantuccio sul mio povero g4!
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brunozamborlin
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« Risposta #6 il: Maggio 03, 2006, 12:57:52 »

Purtroppo IRIN gira solo per OSX, e nel mio OSX (quello per dell per capirci) non riesco a far leggere la porta pcmcia, quindi non riesco a far leggere la scheda audio, quindi non posso usarlo per audio.

Chiusa parentesi, vi spiego come ho risolto il problema (può essere molto utile a franz che ha la mia stessa scheda audio m-audio firewire audiophile Wow):

faccio girare max con i driver asio4all impostati sulla audiophile, e setto che l'ingresso di max siano gli IN analogici, mentre l'uscita sia lo SPDIF-OUT.
apro ableton e lo faccio girare con i driver originali m-audio, così può usare la scheda audio contemporaneamente a max ma in modo indipendente.
setto che l'entrata di Ableton sia (oltre all'IN analogico magari) lo SPDIF-IN, e setto che l'uscita sia ovviamente l'OUT analogico.
collego lo SPDIF-IN allo SPDIF-OUT e il tutto dovrebbe teoricamente funzionare a meraviglia.

non ho ancora il cavo spdif, a giorni vado a comprarmelo. ho cmq fatto tutte le prove possibili e funziona a meraviglia.

ps: errata corrige per franz: gli asio4all sono solo per windows...  Imbarazzato
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