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Autore Topic: Bouncing Delay  (Letto 1896 volte)
franz
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« Risposta #15 il: Febbraio 21, 2006, 18:51:27 »

a tempo reale avevamo fatto un flipper che potrebbe essere d'aiuto. in questo flipper, partiva un suono quando la pallina toccava i lati del flipper o alcuni oggetti al suo interno. possiamo fare una cosa analoga... in questo modo basterebbe un sfplay, e sarebbe anche più fedele alla grafica... può essere un'idea.

si infatti pensavo una cosa del genere, un sfplay~, o play~, con 8 voci polifoniche o anche meno, che partono in successione ogni qual volta la pallina tocchi il "pavimento" e una spazializzazione correlata allo spostamento orizzontale della pallina, sarebbe carino!
Loggato

mic
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« Risposta #16 il: Febbraio 21, 2006, 19:28:48 »

a tempo reale avevamo fatto un flipper che potrebbe essere d'aiuto. in questo flipper, partiva un suono quando la pallina toccava i lati del flipper o alcuni oggetti al suo interno. possiamo fare una cosa analoga... in questo modo basterebbe un sfplay, e sarebbe anche più fedele alla grafica... può essere un'idea.

si infatti pensavo una cosa del genere, un sfplay~, o play~, con 8 voci polifoniche o anche meno, che partono in successione ogni qual volta la pallina tocchi il "pavimento" e una spazializzazione correlata allo spostamento orizzontale della pallina, sarebbe carino!

..l'avevo fatta una patch così..il rimbalzo della pallina triggerava un blip di synth..una cavolata..l'idea della polifonia è molto carina...dai ragaz appena fate dei "suoni" sono curioso di sentirli..
la patch della pallina mi è venuta voglia di farla dopo aver visto la clip preview del controller "lemur" jazz-mutant, e soprattutto dopo aver visto nella clip-intervista ad ali momeni nel sito della cycling un esempio di questo controller all'opera..pazzesco! check it ..

 http://www.cycling74.com/download/testimonials/ali_momeni_web.mov

...va da sè che i miei esperimenti sonori con la bouncing ball non sono un granchè in confronto..però farla è stato un buon tutorial
Loggato
franz
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« Risposta #17 il: Febbraio 21, 2006, 19:39:57 »

Primo esperimento, è veramente una cosa fatta in 2 secondi, oggetto polifonico compreso. Per il trigger ho banalmente usato le coordinate Y che arrivate a 140 o a zero aggiungendo un [- 140]-[abs] (che è un pò più versatile anche per altri utilizzi) scatta il play, ogni sessione va in mute quando il file è stato suonato, mi raccomando il [prepend note] che permette automaticamente di gestire l'istanza chiamata in causa, ho usato questo metodo perchè più semplice ma non credo che in questo caso sia il più funzionale...ora non è che vada proprio bene, va migliorata, se avete qualche idea fatevi avanti!


cavoli ho messo la patch senza il gate sulla velocità per evitare che gli sfplay continuassero ad andare in play a pallina ferma Linguaccia


#P toggle 411 389 15 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P window linecount 1;
#P newex 359 511 29 196617 gate;
#P newex 359 345 39 196617 >= 0.2;
#P newex 378 460 32 196617 sel 1;
#P newex 378 438 37 196617 == 14;
#P button 775 140 15 0;
#P newex 775 164 21 196617 t 1;
#P newex 709 177 48 196617 loadbang;
#P button 918 141 16 12;
#N vpatcher 0 44 1024 764;
#P outlet 200 307 15 0;
#P inlet 224 87 15 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 178 201 20 196617 t b;
#P newex 224 145 63 196617 relativepath;
#P newex 224 175 61 196617 prepend set;
#P newex 224 112 75 196617 opendialog fold;
#P newex 200 280 74 196617 prepend prefix;
#P newex 200 259 54 196617 route text;
#P user textedit 200 229 470 248 32896 3 9 HD:/Users/francescorosati/Desktop/Francesco/samples/SAmples/Personali/LibSamples/Bin/;
#P connect 4 0 6 0;
#P connect 6 0 0 0;
#P connect 4 0 0 0;
#P fasten 0 0 1 0 205 255 205 255;
#P connect 1 0 2 0;
#P connect 2 0 8 0;
#P connect 7 0 3 0;
#P connect 3 0 5 0;
#P connect 5 0 4 0;
#P pop;
#P hidden newobj 887 203 55 196617 p browser;
#P user ubumenu 803 141 114 196617 0 1 1 0;
#X setrgb 255 255 255 31 124 233 21 34 211 0 0 0 165 165 165 112 112 112;
#X add bin1.wav;
#X add bin2.wav;
#X prefix_set 0 1 HD:/Users/francescorosati/Desktop/Francesco/samples/SAmples/Personali/LibSamples/Bin/ 0;
#P message 743 441 27 196617 stop;
#P message 743 424 67 196617 startwindow;
#P newex 816 441 29 196617 dac~;
#P user gain~ 816 319 25 92 158 0 1.071519 7.94321 10.;
#P newex 775 217 67 196617 prepend note;
#P newex 775 193 42 196617 pak 0 s;
#P message 709 205 47 196617 target 0;
#P newex 775 243 106 196617 poly~ polysfplay~ 16;
#P button 142 608 15 0;
#P comment 158 609 39 196617 open fx;
#P hidden message 703 495 30 196617 open;
#P hidden newex 703 519 47 196617 pcontrol;
#P button 241 435 15 0;
#P hidden message 315 298 30 196617 open;
#P hidden newex 314 322 47 196617 pcontrol;
#N vpatcher 66 76 262 204;
#P origin 0 8;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P window linecount 1;
#P hidden newex 289 2 68 196617 prepend none;
#P window linecount 0;
#P hidden message 383 11 30 196617 none;
#P hidden newex 422 -3 30 196617 t b b;
#P hidden newex 441 -33 48 196617 loadbang;
#P hidden newex 339 21 25 196617 iter;
#P hidden newex 341 -17 27 196617 t l b;
#P hidden newex 346 51 78 196617 prepend append;
#P hidden message 394 31 33 196617 clear;
#P hidden newex 342 -39 80 196617 r $0_fxparams;
#P user ubumenu 38 75 53 196617 0 0 1 0;
#X add none;
#X add paramA;
#X add paramB;
#X add paramC;
#X add paramD;
#X prefix_set 0 0 <none> 0;
#X pattrmode 1;
#P user ubumenu 38 44 53 196617 0 0 1 0;
#X add none;
#X add paramA;
#X add paramB;
#X add paramC;
#X add paramD;
#X prefix_set 0 0 <none> 0;
#X pattrmode 1;
#P user ubumenu 38 15 53 196617 0 0 1 0;
#X add none;
#X add paramA;
#X add paramB;
#X add paramC;
#X add paramD;
#X prefix_set 0 0 <none> 0;
#X pattrmode 1;
#P hidden newex 227 72 47 196617 forward;
#P hidden newex 227 52 100 196617 sprintf send $0_%s;
#P hidden newex 128 121 47 196617 forward;
#P hidden newex 128 97 100 196617 sprintf send $0_%s;
#P hidden newex 131 35 47 196617 forward;
#P hidden newex 131 7 100 196617 sprintf send $0_%s;
#P flonum 2 76 35 9 0 0 160 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P hidden newex 98 -18 93 196617 scale 0 140 0 127;
#P hidden newex 3 -18 93 196617 scale 0 140 0 127;
#P number 2 45 35 9 0 0 160 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 2 16 35 9 0 0 160 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#N comlet speed;
#P hidden inlet 205 -48 15 0;
#N comlet y;
#P hidden inlet 98 -49 15 0;
#N comlet x;
#P hidden inlet 3 -47 15 0;
#P comment 2 2 30 196617 x pos;
#P comment 3 32 29 196617 y pos;
#P comment 3 62 30 196617 speed;
#P hidden connect 8 0 6 0;
#P hidden connect 9 0 7 0;
#P hidden connect 5 0 10 0;
#P hidden connect 3 0 8 0;
#P hidden connect 22 0 17 0;
#P hidden connect 21 0 17 0;
#P hidden connect 22 0 18 0;
#P hidden connect 21 0 18 0;
#P hidden connect 22 0 19 0;
#P hidden connect 21 0 19 0;
#P hidden connect 4 0 9 0;
#P hidden connect 19 1 13 0;
#P hidden connect 10 0 14 0;
#P hidden connect 13 0 14 0;
#P hidden connect 17 1 11 0;
#P hidden connect 6 0 12 0;
#P hidden connect 11 0 12 0;
#P hidden connect 18 1 15 0;
#P hidden connect 7 0 16 0;
#P hidden connect 15 0 16 0;
#P hidden connect 23 0 28 0;
#P hidden connect 28 0 24 0;
#P hidden connect 20 0 23 0;
#P hidden connect 27 0 22 0;
#P hidden connect 24 0 22 0;
#P hidden connect 26 0 27 0;
#P hidden connect 26 1 21 0;
#P hidden connect 23 1 21 0;
#P hidden connect 25 0 26 0;
#P pop;
#P hidden newobj 248 343 82 196617 p assign params;
#P button 142 435 15 0;
#P hidden newex 64 143 38 196617 sel 98;
#P hidden newex 64 112 40 196617 key;
#P hidden message 237 102 30 196617 open;
#P hidden newex 301 126 47 196617 pcontrol;
#N vpatcher 149 149 700 454;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P window linecount 0;
#P message 145 143 56 196617 lcdsize \$1;
#P number 145 78 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 145 105 27 196617 pak;
#P message 209 108 104 196617 script size lcd \$1 \$2;
#P toggle 431 50 15 0;
#P message 431 68 83 196617 enablesprites \$1;
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#P message 29 190 89 196617 recordsprite \, paintoval 0 0 \$1 \$1 10 \, closesprite me \, drawsprite me 0 0;
#P window linecount 1;
#P message 86 58 20 196617 20;
#P message 86 135 59 196617 ballsize \$1;
#P number 86 108 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 311 55 92 196617 frgb 255 255 255;
#P message 237 55 14 196617 0;
#P message 145 56 26 196617 160;
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#P inlet 86 38 15 0;
#P inlet 145 36 15 0;
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#P inlet 431 30 15 0;
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#P outlet 145 258 15 0;
#P outlet 209 258 15 0;
#P connect 16 0 19 0;
#P connect 12 0 19 0;
#P connect 19 0 3 0;
#P connect 11 0 18 0;
#P fasten 18 0 16 0 91 98 91 98;
#P connect 16 0 17 0;
#P connect 17 0 5 0;
#P connect 10 0 13 0;
#P connect 13 0 24 0;
#P fasten 24 0 23 0 150 92 150 92;
#P connect 24 0 25 0;
#P connect 25 0 1 0;
#P fasten 24 0 23 1 150 92 167 92;
#P fasten 23 0 22 0 150 105 214 105;
#P connect 22 0 0 0;
#P connect 9 0 14 0;
#P connect 14 0 4 0;
#P connect 8 0 15 0;
#P connect 15 0 6 0;
#P connect 7 0 21 0;
#P connect 21 0 20 0;
#P connect 20 0 2 0;
#P pop;
#P hidden newobj 396 148 149 196617 p initialize;
#N vpatcher 20 74 620 474;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P message 223 52 23 196617 0.9;
#P flonum 223 102 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 223 163 47 196617 elast \$1;
#P message 135 50 17 196617 1.;
#P message 50 51 31 196617 0.02;
#P flonum 135 101 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 50 100 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 135 161 55 196617 airfric \$1;
#P message 50 162 46 196617 grav \$1;
#P comment 57 84 42 196617 gravity;
#P comment 142 84 57 196617 air-friction;
#P comment 231 83 50 196617 elasticity;
#P inlet 50 31 15 0;
#P inlet 135 30 15 0;
#P inlet 223 32 15 0;
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#P outlet 135 181 15 0;
#P outlet 223 183 15 0;
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#P connect 13 0 11 0;
#P connect 11 0 9 0;
#P connect 9 0 2 0;
#P connect 4 0 14 0;
#P connect 14 0 12 0;
#P connect 12 0 10 0;
#P connect 10 0 1 0;
#P connect 3 0 17 0;
#P connect 17 0 16 0;
#P connect 16 0 15 0;
#P connect 15 0 0 0;
#P pop;
#P hidden newobj 301 148 93 196617 p gravity;
#P flonum 260 296 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P hidden message 550 586 53 196617 mouse \$1;
#P hidden message 498 587 51 196617 dragy \$1;
#P hidden message 446 587 51 196617 dragx \$1;
#P hidden newex 405 586 40 196617 unpack;
#P toggle 198 435 15 0;
#P hidden newex 104 132 52 196617 metro 33;
#P hidden newex 185 271 75 196617 js b_bounce.js;
#N thispatcher;
#Q end;
#P hidden newobj 465 230 61 196617 thispatcher;
#P hidden newex 305 96 48 196617 loadbang;
#P number 217 295 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P hidden newex 106 341 33 196617 pack;
#P hidden newex 106 320 33 196617 bondo;
#P number 106 296 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P hidden message 106 367 106 196617 drawsprite me \$1 \$2;
#P hidden newex 106 397 46 196617 t l clear;
#P user lcd 142 449 160 160 1 1 0 0 1;
#P objectname lcd;
#P hidden comment 122 112 30 196617 start;
#P hidden comment 106 276 60 196617 x y position;
#P hidden comment 263 274 32 196617 speed;
#P comment 158 435 40 196617 gravity;
#P comment 213 435 28 196617 start;
#P comment 256 435 40 196617 params;
#N vpatcher 288 210 922 615;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P number 516 179 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 412 179 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 326 180 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 236 181 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P window linecount 1;
#P newex 516 149 87 196617 scale 0 127 0 10;
#P newex 412 149 99 196617 scale 0 127 0 5000;
#P newex 326 148 81 196617 scale 0 127 0.1;
#P window linecount 0;
#P newex 236 149 87 196617 scale 0 127 1. 0.;
#P window linecount 1;
#P newex 482 112 71 196617 r $0_paramD;
#P newex 408 112 71 196617 r $0_paramC;
#P newex 333 112 71 196617 r $0_paramB;
#P window linecount 0;
#P newex 259 112 72 196617 r $0_paramA;
#P newex 413 325 80 196617 s $0_fxparams;
#P newex 413 255 38 196617 del 30;
#P newex 413 230 48 196617 loadbang;
#P message 413 287 156 196617 paramA paramB paramC paramD;
#P outlet 35 317 15 0;
#P outlet 153 314 15 0;
#P inlet 153 33 15 0;
#P inlet 35 35 15 0;
#P comment 60 168 79 196617 metti qui dsp fx;
#P comment 296 273 67 196617 importante!;
#P comment 297 291 100 196617 fai una lista con i nomi dei parametri del fx che vuoi poter controllare;
#P comment 258 57 100 196617 metti nomi dei parametri che vuoi controllare nei receive;
#P comment 179 147 49 196617 eventuale scaling dai valori midi;
#P connect 5 0 8 0;
#P connect 6 0 7 0;
#P connect 13 0 17 0;
#P connect 17 0 21 0;
#P connect 14 0 18 0;
#P connect 18 0 22 0;
#P connect 15 0 19 0;
#P connect 19 0 23 0;
#P connect 10 0 11 0;
#P connect 11 0 9 0;
#P connect 9 0 12 0;
#P connect 16 0 20 0;
#P connect 20 0 24 0;
#P pop;
#P hidden newobj 635 545 60 196617 p fx_inside;
#P hidden outlet 685 625 15 0;
#P hidden inlet 685 106 15 0;
#P hidden outlet 635 625 15 0;
#P hidden inlet 635 106 15 0;
#P user panel 123 425 200 200;
#X brgb 206 206 206;
#X frgb 132 132 132;
#X border 1;
#X rounded 0;
#X shadow 0;
#X done;
#P hidden fasten 18 0 16 1 222 317 134 317;
#P hidden fasten 18 0 36 1 222 316 289 316;
#P fasten 18 0 58 0 222 393 383 393;
#P connect 58 0 59 0;
#P connect 60 0 61 0;
#P connect 60 0 62 0;
#P hidden fasten 28 0 36 2 265 328 325 328;
#P connect 28 0 60 0;
#P fasten 61 0 57 0 364 535 609 535 609 96 780 96;
#P connect 59 0 61 1;
#P hidden connect 54 0 53 0;
#P connect 48 0 49 1;
#P connect 50 0 49 0;
#P connect 51 0 49 0;
#P connect 48 0 49 0;
#P connect 44 0 48 0;
#P connect 52 1 46 1;
#P hidden connect 53 0 52 0;
#P connect 45 0 44 0;
#P connect 47 0 44 0;
#P connect 46 0 47 0;
#P connect 56 0 46 0;
#P connect 57 0 56 0;
#P connect 55 0 45 0;
#P hidden connect 41 0 40 0;
#P hidden fasten 43 0 41 0 147 486 708 486;
#P hidden connect 5 1 4 0;
#P hidden connect 3 0 5 1;
#P hidden connect 5 0 2 0;
#P hidden connect 1 0 5 0;
#P hidden connect 40 0 5 0;
#P hidden fasten 30 4 27 0 493 422 555 422;
#P hidden fasten 12 2 27 0 247 617 555 617;
#P hidden connect 19 0 29 0;
#P hidden connect 19 0 29 1;
#P hidden connect 19 0 29 2;
#P hidden connect 19 0 30 0;
#P hidden connect 19 0 30 1;
#P hidden connect 19 0 30 2;
#P hidden connect 19 0 30 3;
#P hidden connect 19 0 30 4;
#P hidden connect 19 0 30 5;
#P hidden fasten 24 1 26 0 440 617 503 617;
#P hidden connect 30 3 20 0;
#P hidden fasten 24 0 25 0 410 617 451 617;
#P hidden fasten 12 0 24 0 147 617 410 617;
#P hidden fasten 39 0 38 0 246 413 320 413;
#P hidden fasten 38 0 37 0 320 317 319 317;
#P hidden connect 31 0 29 0;
#P hidden fasten 32 0 31 0 242 121 306 121;
#P hidden fasten 21 2 28 0 254 292 265 292;
#P hidden connect 15 0 16 0;
#P hidden fasten 15 0 36 0 111 314 253 314;
#P hidden connect 37 0 36 0;
#P hidden fasten 35 0 32 0 147 97 242 97;
#P hidden connect 34 0 23 0;
#P hidden connect 30 1 21 0;
#P hidden connect 30 2 21 0;
#P hidden fasten 29 0 21 0 306 243 190 243;
#P hidden fasten 29 1 21 0 347 243 190 243;
#P hidden fasten 29 2 21 0 388 243 190 243;
#P hidden fasten 22 0 21 0 109 160 190 160;
#P hidden fasten 27 0 21 0 555 254 190 254;
#P fasten 25 0 21 0 451 270 190 270;
#P hidden fasten 26 0 21 0 503 270 190 270;
#P hidden fasten 21 1 18 0 222 292 222 292;
#P hidden fasten 30 5 12 0 516 422 147 422;
#P hidden fasten 30 0 12 0 401 422 147 422;
#P hidden fasten 30 6 12 0 539 426 147 426;
#P hidden fasten 13 0 12 0 111 434 147 434;
#P hidden fasten 13 1 12 0 147 434 147 434;
#P hidden connect 16 1 17 1;
#P hidden connect 14 0 13 0;
#P hidden connect 17 0 14 0;
#P hidden connect 16 0 17 0;
#P hidden fasten 21 0 15 0 190 292 111 292;
#P hidden fasten 23 0 22 0 203 114 109 114;
#P hidden connect 33 0 34 0;
#P window clipboard copycount 63;


questo è l'oggetto polifonico da rinominare come polysfplay~

#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P window linecount 1;
#P newex 290 125 68 196617 prepend open;
#N in 1;
#P newobj 243 66 25 196617 in 1;
#P newex 243 96 57 196617 unpack 0 s;
#P newex 391 196 23 196617 t 0;
#N out~ 2;
#P newobj 285 240 39 196617 out~ 2;
#N out~ 1;
#P newobj 243 240 39 196617 out~ 1;
#P newex 243 126 27 196617 t i i;
#P newex 368 242 52 196617 thispoly~;
#N sfplay~  2 120960 0 ;
#P newobj 243 171 53 196617 sfplay~ 2;
#P fasten 0 2 5 0 290 194 396 194;
#P fasten 5 0 1 0 396 224 373 224;
#P fasten 2 1 1 0 265 158 373 158;
#P connect 6 1 8 0;
#P fasten 0 1 4 0 269 214 290 214;
#P connect 0 0 3 0;
#P fasten 8 0 0 0 295 152 248 152;
#P connect 2 0 0 0;
#P connect 6 0 2 0;
#P connect 7 0 6 0;
#P window clipboard copycount 9;
« Ultima modifica: Febbraio 21, 2006, 20:00:33 da .franz » Loggato

franz
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« Risposta #18 il: Febbraio 25, 2006, 14:06:54 »

stavo riguardando la cosa e ho pensato che sarebbe davvero carino poter sviluppare un'interfaccia del genere con la possibilità di inserire una o più palline al suo interno, con un massimo di 4 magari.
Purtroppo io non so farlo, ho provato a smanettare un pò con il codice facendo riferimento alle poche cose che so in materia ma ho fatto solo danni Wow, magari qualcuno con un pò più di esperienza in javascripting riesce con poco sforzo!
Oltretutto impostare un trigger in quel modo risulta assai difficile non essendo così precisa la traduzione da javascript a Max.
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mic
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« Risposta #19 il: Febbraio 25, 2006, 16:11:03 »

..allora, tempo fa ho avuto modo di parlare con un ragazzo conosciuto sulla max-list a cui a ho passato la mia versione del codice js e che in precedenza aveva provato a fare un versione multiball usando jsui..la morale della favola è che fare tutto in js diventa troppo lento..l'ideale sarebbe scrivere il codice in java e far fare il lavoro a jitter scaricando tutto sulla gpu anzichè sulla cpu, allora si che vola!..da parte mia avevo fatto una versione multiball implementanto l'oggetto js dentro un poly che generava le diverse instances, sistema non elegantissimo però funzionava...prossimamente vedo di mettere a posto la patch e di postarla..sull ibook girava, mi ricordo di aver provato a comandare con le diverse palline i parametri di un granulizzatore..faceva moolta fatica..
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franz
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« Risposta #20 il: Febbraio 25, 2006, 16:20:02 »

eh già, anche a me era venuta in mente questa cosa visto che si tratta di un linguaggio interpretato...grosso problema...purtroppo io non ho jitter Wow ma GEM.
In ogni modo, l'importante, come prima cosa, secondo me è stabilizzare il trigger, ovvero mettere due outlet da dove esce un bang quando la pallina tocca pareti orizzintali e un bang quando la pallina tocca pareti verticali e ovviamente nulla quando la pallina è ferma...altrimenti triggerare da max diventa molto poco accurato.
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