Benvenuto, Visitatore. Per favore, effettua il login o registrati.

  Hai perso la tua email di attivazione?

Main Home Help Ricerca Login Registrati

  Mostra Posts
Pagine: [1]
1  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: granular il: Luglio 03, 2008, 14:09:23
 Huh

ho provato ad utilizzare munger1~, ma non c'è stato proprio verso di farlo funzionare.

questo è l'errore

error:invalid external munger1~. undefined main

qualcuno ha avoto il mio stesso problema? Huh

ciao

matteo
2  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: 15 steps il: Giugno 29, 2008, 08:07:34
hhhhhuuuuffffff  Scioccato

non sai quanto mi piacerebbe, sono andato a vederli a milano il 18........... fantastici  Grossa risata

matteo
3  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: granular il: Giugno 29, 2008, 08:04:56
 Occhiolino

grazie gianluca, ho scaricato l'external munger1~!

ma la patch di Franz di cui hai parlato, e quella che utilizza durante i live, se non ricordo male aveva postato qualche esempio un po di tempo fa.....

ciao
matteo
4  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / granular il: Giugno 20, 2008, 14:58:14
ciao

visto che la maggior parte di voi ha maggiore conoscenza di max volevo farmi consigliare qualche external per processare i grani

es. granular toolkit

utilizzerei questi external, ma uso win XP.

ciao
matteo
5  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: Reti neurali il: Maggio 13, 2008, 12:53:53
ciao..... ineffetti non sono stato molto chiaro  Grossa risata

per capire il funzionamento e provare a realizzare qualcosa di simile (ma molto più semplice) al Resonator Neuronium.
Quindi capire come utilizzare le reti neurali nel campo musicale.

ciao
matteo
6  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Reti neurali il: Maggio 10, 2008, 17:57:04
cioa a tutti

volevo sapere se qualcuno ha provato a realizzare con max reti neurali, io ho trovato questo pdf http://win.gleetchplug.com/TS/neural.pdf che spiega come realizzare una semplice  Huh rete neurale, ma non sono riuscito a realizzare nulla di funzionante (o se volete suonante Occhiolino ).

voi avete mai realizzato qualcosa si simile a questo?

ciao
matteo
7  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / max/msp 4.5.7 vs jitter 1.5.2 il: Aprile 15, 2008, 16:07:51
ciao a tutti

possiedo la versione di max/msp 4.5.7, volevo provare gli oggetti di jitter ed ho scaricato da cycling la versione 1.5.2,  l'istallazione richiede l'istallazione di .net framework 1.1.4322.
sul computer ho già istallato .net framework 2.0.

è normale che mi richieda di istallare  .net framework 1.1.4322, anche se ho già istallato il 2.0?

grazie
matteo
8  Computer (& Computerless) Music / Hardware e dintorni / GAINER il: Aprile 14, 2008, 15:44:26
ciao a tutti

qualcuo ha mai provato Gainer

http://gainer.cc/

credo sia interessante e facile da utilizzare, ma io non sono esperto di questo tipo di interfacce, chiedo una vostra opinione.

ciao
matteo
9  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: Pendenza dei filtri il: Febbraio 14, 2008, 18:19:37
 Wow
biquad~
10  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: Pendenza dei filtri il: Febbraio 14, 2008, 18:18:04
Grazie Maurizio Grossa risata
adesso funziona tutto correttamente, ho risolto mettendo a cascata 8 filtri bisquad~!

grazie ancora
Matteo
11  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Pendenza dei filtri il: Febbraio 14, 2008, 08:41:42
Ciao a tutti

Sto cercando di realizzare un patcher per il riconoscimento del gap all’interno di una banda di rumore bianco, la banda passante deve essere di un ERB [(frequenza centrale + 165)/2], il filtro dovrebbe avere banda di transizione infinitamente ripida (80-90 dB/8va), qui si presenta il primo problema, guardando la documentazione, sembra non sia possibile modificare la pendenza dei filtri, ma solo guadagno, il fattore Q e la frequenza di taglio.
Come posso fare per realizzare un filtro con questa pendenza?

Vi allego quello che ho iniziato a fare

max v2;
#N vpatcher 91 51 1164 720;
#P origin 0 73;
#P toggle 70 62 15 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P window linecount 1;
#P newex 70 82 55 9109513 metro 3000;
#P flonum 351 398 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#N vpatcher 392 224 1171 816;
#P origin 171 0;
#P outlet 52 285 15 0;
#P inlet 415 37 15 0;
#P inlet 52 110 15 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P window linecount 1;
#N vpatcher 312 94 912 494;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P flonum 233 127 33 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 153 162 68 9109513 expr $f1-$f2/2;
#P newex 240 162 73 9109513 expr $f1/2 +$f2;
#P newex 211 107 91 9109513 expr ($f1+165)*0.11;
#P outlet 240 201 15 0;
#P outlet 153 201 15 0;
#P inlet 211 69 15 0;
#P fasten 0 0 5 0 216 95 158 95 158 162;
#P connect 5 0 1 0;
#P connect 0 0 3 0;
#P connect 3 0 5 1;
#P connect 3 0 6 0;
#P fasten 3 0 4 0 216 147 245 147;
#P connect 4 0 2 0;
#P fasten 0 0 4 1 216 91 308 91;
#P pop 1;
#P newobj 415 61 35 9109513 p ERB;
#P flonum 495 138 59 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 282 138 61 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P user filtergraph~ 447 153 108 70 139 9 20. 20000. 0.000977 1.781797 0 1 1 0 0 1 1;
#X frgb 170 170 170;
#X brgb 209 209 209;
#X rgb2 0 0 0;
#X rgb3 130 130 130;
#X rgb4 0 0 0;
#X rgb5 76 108 172;
#X rgb6 210 74 54;
#X rgb7 255 22 22;
#X linmarkers 5512.5 11025. 16537.5;
#X logmarkers 10. 100. 1000. 10000.;
#X nfilters 1;
#X setfilter 0 2 1 0 0 1880.925049 1. 0.947832 0. 0. 0. 1. 0. 0.;
#X done;
#P user filtergraph~ 236 153 107 67 139 9 20. 20000. 0.000977 1.781797 0 1 1 0 0 1 1;
#X frgb 170 170 170;
#X brgb 209 209 209;
#X rgb2 0 0 0;
#X rgb3 130 130 130;
#X rgb4 0 0 0;
#X rgb5 76 108 172;
#X rgb6 210 74 54;
#X rgb7 255 22 22;
#X linmarkers 5512.5 11025. 16537.5;
#X logmarkers 10. 100. 1000. 10000.;
#X nfilters 1;
#X setfilter 0 1 1 0 0 2119.074951 0.895994 0.920062 0. 0. 0. 1. 0. 0.;
#X done;
#P newex 125 110 30 9109513 pink~;
#P newex 88 110 35 9109513 noise~;
#P newex 52 145 83 9109513 selector~ 2;
#P newex 52 251 48 9109513 cascade~;
#P newex 52 221 48 9109513 cascade~;
#P connect 10 0 2 0;
#P connect 2 0 0 0;
#P connect 0 0 1 0;
#P connect 1 0 12 0;
#P connect 3 0 2 1;
#P connect 5 0 0 1;
#P fasten 6 0 1 1 452 245 95 245;
#P connect 4 0 2 2;
#P fasten 9 1 7 0 445 115 287 115;
#P connect 7 0 5 5;
#P connect 11 0 9 0;
#P fasten 9 0 8 0 420 111 500 111;
#P connect 8 0 6 5;
#P pop 1;
#P newobj 253 414 57 9109513 p noisefilter;
#P user umenu 253 373 100 9109543 1 64 389 1;
#X add Nessun Segnale;
#X add White Noise;
#X add Pink Noise;
#P newex 151 434 27 9109513 *~;
#P flonum 483 33 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 498 173 29 9109513 - 127;
#P newex 71 169 36 9109513 s bang;
#P button 70 108 61 0;
#P flonum 528 175 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P user gain~ 483 52 24 100 128 0 1.071519 7.94321 10.;
#P flonum 307 161 35 9 0. 0 1 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 237 133 35 9 0. 0 1 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 167 111 31 9 0. 0 33 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#N vpatcher 412 32 1256 457;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 169 203 34 9109513 r bang;
#P inlet 582 69 15 0;
#P inlet 513 69 15 0;
#P inlet 442 69 15 0;
#P inlet 371 69 15 0;
#P newex 371 113 152 9109513 expr ($f1-40-$f2-($f3*2))/2;
#P outlet 232 252 15 0;
#P message 232 198 34 9109513 set \$1;
#N vpatcher 539 102 666 272;
#P outlet 40 122 15 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P flonum 40 95 63 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 40 64 31 9109513 dbtoa;
#P inlet 40 37 15 0;
#P connect 0 0 1 0;
#P connect 1 0 2 0;
#P connect 2 0 3 0;
#P pop;
#P newobj 512 198 60 9109513 patcher dbta;
#N vpatcher 539 102 666 272;
#P outlet 40 122 15 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P flonum 40 95 52 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 40 64 31 9109513 dbtoa;
#P inlet 40 37 15 0;
#P connect 0 0 1 0;
#P connect 1 0 2 0;
#P connect 2 0 3 0;
#P pop;
#P newobj 582 198 60 9109513 patcher dbta;
#N vpatcher 539 102 666 272;
#P outlet 40 122 15 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P flonum 40 95 50 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 40 64 31 9109513 dbtoa;
#P inlet 40 37 15 0;
#P connect 0 0 1 0;
#P connect 1 0 2 0;
#P connect 2 0 3 0;
#P pop;
#P newobj 232 175 60 9109513 patcher dbta;
#N vpatcher 539 102 666 272;
#P outlet 40 122 15 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P flonum 40 95 58 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 40 64 31 9109513 dbtoa;
#P inlet 40 37 15 0;
#P connect 0 0 1 0;
#P connect 1 0 2 0;
#P connect 2 0 3 0;
#P pop;
#P newobj 302 198 60 9109513 patcher dbta;
#P newex 232 223 475 9109513 pack f 20 f f 0 f 0 f f f f f 0 20;
#P comment 454 38 56 9109513 ENVELOPE;
#B color 2;
#P fasten 12 0 3 0 587 149 237 149;
#P connect 3 0 6 0;
#P connect 6 0 1 0;
#P connect 13 0 1 0;
#P connect 1 0 7 0;
#P fasten 12 0 2 0 587 150 307 150;
#P connect 2 0 1 2;
#P fasten 8 0 1 3 376 186 342 186;
#P connect 9 0 8 0;
#P fasten 11 0 1 5 518 177 412 177;
#P connect 10 0 8 1;
#P fasten 10 0 1 7 482 84;
#P fasten 12 0 5 0 587 163 517 163;
#P connect 5 0 1 8;
#P connect 11 0 8 2;
#P fasten 11 0 1 9 552 84;
#P connect 12 0 4 0;
#P connect 4 0 1 10;
#P fasten 8 0 1 11 376 175 622 175;
#P pop;
#P newobj 167 193 221 9109513 p gap;
#P message 75 445 26 9109513 stop;
#P message 19 445 56 9109513 startwindow;
#P newex 124 462 36 9109513 dac~;
#N vpreset 1;
#X append 1 2 10 111 167 flonum float 700. \; 11 133 237 flonum float 6. \; 12 161 307 flonum float 1. \; 13 52 483 gain~ list 127 10. \; 14 175 528 flonum float 127. \; 18 33 483 flonum;
#X append 1 2 float 77. \; 20 373 253 umenu int 1 \; 22 398 351 flonum float 2000. \;;
#P preset 622 126 47 27;
#P newex 167 354 27 9109513 line~;
#P comment 206 110 77 9109513 ms totali stimolo;
#P comment 277 135 39 9109513 ms gap;
#P comment 348 163 100 9109513 ms pendenza gap;
#P comment 394 399 27 9109513 FC;
#P connect 24 0 23 0;
#P connect 23 0 15 0;
#P connect 15 0 16 0;
#P connect 8 0 6 0;
#P connect 7 0 6 0;
#P connect 19 0 6 1;
#P connect 21 0 19 0;
#P connect 10 0 9 0;
#P connect 9 0 4 0;
#P connect 4 0 19 1;
#P connect 11 0 9 1;
#P connect 20 0 21 0;
#P connect 22 0 21 1;
#P connect 12 0 9 2;
#P connect 17 0 9 3;
#P connect 18 0 13 0;
#P connect 13 1 17 0;
#P connect 13 1 14 0;
#P pop;

Ciao
Matteo
12  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: Pack e bang il: Dicembre 14, 2007, 13:36:08
Grazie Bruno

mb
13  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Pack e bang il: Dicembre 13, 2007, 22:21:50
ciao a tutto
Anche se è da un pò che leggo il forum, questo è il mio primo topic.
Non da molto ho iniziato ad utilizzare max MSP, ed ho già fatto quelche patcher, ma mi sono bloccato  su di un passaggio apparentemente semplice.
Non so come evitere che il number box in ingresso nel primo inlet di sinistra dell'oggetto pack invii anche il bang che provoca l'output della lista.
spero di essere stato abbastanza chiaro,
grazie

mb
Pagine: [1]


Login con username, password e lunghezza della sessione

Powered by MySQL Powered by PHP © Copyright 1996 - 2008 - ConTempoNet Edizioni Musicali ® - P.IVA: 05174251008
Tutti i diritti riservati - Tutti i marchi sono registrati -
È vietata la riproduzione, anche parziale, dei testi e delle immagini.
Powered by SMF 1.1.5 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC
Traduzione Italiana a cura di SMItalia
XHTML 1.0 Valido! CSS Valido!