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Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: preload di sfplay~
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il: Ottobre 13, 2007, 21:12:25
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Ecco,la patch non é nulla di complicato di fatto non ho programmato quasi nulla ho solo usato gli oggetti che ritenevo utili,e molte cose sono da finire...
Magari é una piccolezza che sto tralasciando,sul help e sul paragrafo non c'e un indicazione di questo tipo...
Oltre tutto come dicevo prima,ogni tanto non mi scrive neanche l'oggetto
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Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: preload di sfplay~
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il: Ottobre 13, 2007, 20:59:38
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OK ... é una virtualizzazione di un solo modulo channel strip + sezione master (tutte e due da terminare ) del neve vr leggend,visto che rientra nelle materie del mio esame ho pensato di fare una patch cosi da poter provare a livello virtuale tutte le risorse di routing del banco cosi da aver ben in mente tutto il percorso del segnale
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Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: preload di sfplay~
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il: Ottobre 13, 2007, 19:51:27
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Un problema banale,e proprio per questo non capisco,molto spesso usando sfplay~ max mi da errore "can't open file" e qualche volta non mi trova proprio l'oggetto. L'errore "can't open file" mi viene segnalato quando dopo che salvo-chiudo-riapro la patch e carico un campione gia caricato in precedenza (tipo wav o aiff).
AGG. se creo un nuovo oggetto,al primo load del campione,sfplay~ suona se carico un secondo sample differente no!!!
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Computer (& Computerless) Music / Questioni Tecniche / Re: Glitch, Scratch, Clicks
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il: Ottobre 11, 2007, 01:09:54
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Live cut e davvero fenomenale,lontanissimo anni luce da cio che verrebbe fuori ora se cercassi di scrivere con max un plug-in simile sopratutto nella programmazione del live cutting tool E stato scritto con SC e la lib BBCut library da Nick Collins
Le patch su audioo,cyan a parte,sono molto belle nella loro semplicità,ulteriore dimostrazione (se c'e ne fosse bisogno) che quando si hanno buone idee nn c'e bisogno di complicarsi la vita,per far fronte a necessità varie.
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Linguaggi per la Computer Music / Altri linguaggi / Re: video
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il: Settembre 17, 2007, 20:24:03
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Forse mi sono spiegato male,usare processing per scrive e generare delle texture e poi manipolarle con pd,in studio noi abbiamo un g5 con pd e processing dove la gente genera dei file openGL e li manipola su pd insieme a delle riprese video,sicuramente e un linguaggio complesso ma utilizzabile per chi a volgia di studiare e applicarsi. Mi sembra che anche tu franz usi processing per alcune texture che hai usato con pdp,mi sembra che ne parlavi al workshop.....
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Linguaggi per la Computer Music / Altri linguaggi / Re: video
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il: Settembre 17, 2007, 17:57:02
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se usi gia max-msp ti condiglierei jitter,se stai cercando un programma con il quale interagire in tempo reale se,oppure potresti usare pd con le librerie video GEM e pdp in accoppiata a processing per la generazione
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Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: piccolo problema buffer VS dac
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il: Settembre 14, 2007, 20:10:50
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grazie, un'altra piccola cosa se io mettessi $ dando gli argomenti 1,2,3 etc in base alla creazione temporale di un oggetto,nn sarebbe la stessa cosa vero? Ora mi sto stampando il manuale cosi da averlo tra le mani sempre. Nn so se hai scaricato il file,ma anche una patch tipo il loope con il filtro,il random,lo scale e il resto può essere considerato un astrazzione da richiamare?
Grazie di nuovo
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Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: piccolo problema buffer VS dac
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il: Settembre 14, 2007, 17:52:50
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Ciao forum,visto che si sta parlando di buffer~ chiedo una cosa anch'io,magari mi sono perso qualche passaggio sul manuale(il mio inglese nn e ottimo  ) Sto creando un patch/suite con player,effetti piu o meno canonici,generatori e altre cose, diciamo che la parte principale e costituita dalla sezione player che di progetto ospita 6 looper con le proprie caratteristiche. Avevo deciso di finire un looper e poi duplicarlo per il numero di volte neccessario,subito rinominando gl'oggetti buffer~ e groove~ tipo sample1,sample2 etc ma in questo caso ogni volta che carico un campione in sample1 si carica anche il buffer~ di sample2,ho cancellato e riscritto gli oggetti buffer~ e groove~ ma succede sempre la solita cosa posto la cartella,il progetto é il mio primo lavoretto con max sicchè siate gentili!! Di base sono ancora solo idee,vorrei aggiungere delle funzioni e algoritimi specifici di phase,time stretch;con un po di pazienza riuscirò 
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Linguaggi per la Computer Music / Altri linguaggi / Re: Setup multicanale in PureData
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il: Settembre 08, 2007, 15:43:11
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dovresti dare un po di info in piu su i collegamenti e i settaggi della tua scheda audio,del tipo essere sicuro di aver attivato gli switch per abilitare i pre-microfonici che di solito sono settabili tra line-mic-instr dare la phantom se il microfono lo richiede, fare un buon livello con il gain appunto. Cmnq apparte questo discorso meramente pratico ti converebbe postare la patch fatta con pd, per sapere il routing che stai facendo fare al segnale e vedere cos'e che nn funziona bangbang 
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Linguaggi per la Computer Music / Altri linguaggi / Re: Tastiera virtuale con PD
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il: Settembre 07, 2007, 23:05:06
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una soluzione può essere l'uso dell'oggetto mtof (miditofrequencies) cmnq qui troverai sicuramente qualcuno che ti possa dare una risposta piu completa .
note in - - -mtof - osc
per la ricezione dei progCH/CC in pd vi e l'oggetto ctrin che riceve dai settaggi Midi di pd i progCH/CC e li sputa fuori verso un qualunche oggetto di controllo .Come argomento bisogna specificare il numero di progCH o CC
scusa per la risposta un po asciutta ma sto per uscire
BANG a tutti
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