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46  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: problema sfrecord~ il: Febbraio 26, 2008, 13:36:13
nel file di testo sembra formattato male,( non so perchè) ma quando apri la patch dopo il messagigo open è corretto con tutti le slash e senza spazi ecc., io l'ho copiato e incollato dall'explorer!!!

non conosco il forum di max provvederò ma già facico fatica a spiegamri in italiano!!!!

grazie cmq!
47  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: problema sfrecord~ il: Febbraio 26, 2008, 12:13:08
la finestra di max dice questo "warning: sfrecord~ "extra arguments for message 'open'

ecco qui

max v2;
#N vpatcher 237 256 1017 980;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P message 84 185 358 9109513 open C:Documents and SettingsgalileoDesktopeye_was_ear_MAXrecprova.wav;
#P message 118 204 57 9109513 record 5000;
#P newex 84 224 48 9109513 sfrecord~;
#P user meter~ 46 603 77 661 100 0 168 0 103 103 103 255 153 0 255 0 0 217 217 0 153 186 0 12 3 3 3 3;
#P message 160 96 27 9109513 stop;
#P message 160 72 65 9109513 startwindow;
#P message 47 72 31 9109513 start;
#P toggle 160 119 15 0;
#P newex 47 150 85 9109513 adc~;
#B color 5;
#P comment 80 73 71 9109513 start all audio;
#P window linecount 2;
#P comment 227 68 115 9109513 start just this window and its subpatchers;
#P window linecount 1;
#P comment 189 97 100 9109513 stop all audio;
#P comment 177 120 95 9109513 start/stop all audio;
#P comment 53 589 28 9109513 1 (L);
#P user panel 34 63 316 78;
#X brgb 255 255 255;
#X frgb 100 202 30;
#X border 2;
#X rounded 0;
#X shadow 0;
#X done;
#P connect 6 0 11 0;
#P connect 7 0 6 0;
#P connect 8 0 6 0;
#P connect 9 0 6 0;
#P connect 10 0 6 0;
#P connect 13 0 12 0;
#P connect 14 0 12 0;
#P connect 6 0 12 0;

48  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: looping in real time aiuto!! il: Febbraio 26, 2008, 10:15:58
io preferirei farlo ma disco per quesitoni di ram, cmq diciamo che è indifferente, il problema è come farlo loopare a max automaticamente facendogli trovare zero crossing points e facendo un crossfade.
oddio per il cross fade probabilmente con l'oggetto line~ si riesce....


visto che ci sono ti chiedo anche un'altra cosa sull'oggetto cycle~:
mettiamo un semplice synth con un lfo  io voglio che ogni nota che suono triggeri lfo cioeè lfo deve ripartire da 0 , ma con cycle~ non is può fare? ( ho provato utilizzando oggetit tipo edge~ etc. ma se la frequenza è molto bassa tipo mezzo hertz nonm i sembra una buona soluzione) dovrei leggere io una table o crearmi un buffer~ con  un seno e poi leggerlo con altri oggetti che ne so lookup~ index~ Huh
In ultimo come faccio a fare un file di 513 campioni da usare come buffer direttamente da max o con un editor audio??

grazie e scusa le tante domande!!!

49  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: problema sfrecord~ il: Febbraio 26, 2008, 10:03:38
purtroppo non è così!! avevo già provato ma max mi restituisce un messaggio di errore che non ricordo..del tipo " too many arguments for message 'open'" o qualcosa di simile!!
ho provato mettendo l'indirizzo in tutti i modi con gli slash backslash formattazione apple ma niente non ne vuole sapere...
50  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / looping in real time aiuto!! il: Febbraio 25, 2008, 21:30:38
supponiamo che uno volesse registrare dell'audio con sfrecord o record e in automatico loopparlo senza che si sentano click ecc... come si fa? io ho provato registrando con sfrecord e poi con 2 sfplay utilizzando l'oggetto line~ per i fade incrociati.. forse l'oggetto groove~ è piu appropriato.. ma se uno volesse leggere da disco rigido? e poi con groove come faccio a trovare automaticamente gli zero-crossing point? con un oggetto zero report??... sto provando ma non mi riesce....
sapete aiutarmi?
galileo
51  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: problema sfrecord~ il: Febbraio 25, 2008, 15:52:33
grazie per l'aiuto..quindi proprio non c'è un modo per specificare la cartella dove andrà a registrare con un messaggio??
52  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / problema sfrecord~ il: Febbraio 25, 2008, 13:03:05
Salve a tutti, volevo esporvi questo problemino che non riesco a risolvere.
vorrei registrare in real time dei file audio dall'input della scheda audio mentre io faccio altre cose con la patch, il problema è che non riesco a dare attraverso il messaggio 'open' di sfrecord~ l'indirizzo di dove voglio che i file siano messi ad esempio C:\Documents and Settings\galileo\Desktop\eye_was_ear_MAX\rec
ma non funziona.
il punto è che  io mentre eseguo il pezzo non posso occuparmi di dare la locazione attraverso la finestra di dialogo che il messaggio open apre, e se specifico sono il nome del file senza indirizzo il manuale mi dice che lo mette in una cartella di default... insomma come si fa?
Sbaglio oggetto? devo passare prima per un buffer~?
non so se mi sono spiegato bene..
aiutatemi please!!!

Galileo
53  Computer (& Computerless) Music / Annunci & News / Grazie Mille(r)! il: Agosto 09, 2007, 00:09:58
ragazzi volevo segnalarvi il libro che il  maestro puckette ha reso disponibile free:

THE THEORY AND TECHNIQUE OF ELECTRONIC MUSIC

http://www-crca.ucsd.edu/~msp/techniques.htm

(forse ho scoperto l'acqua calda...na io non ne ero al corrente

buono studio!


54  Computer (& Computerless) Music / Questioni Tecniche / Re: bassi il: Maggio 01, 2007, 23:23:08
un bassista!  Wow
55  Computer (& Computerless) Music / Questioni Tecniche / Re: loop il: Aprile 10, 2007, 11:18:09
hai ragione ma ci vuole anche pluggo..e poi fare un campionatore con max comodo dove puoi importare dei files con gli adsr i filtri le keyzones i velocity switch e tutto quello che un campionatore offre non è una cosa che si fa in 5 minuti, con max in 5 minuti puoi fare qualcosa che fa solo quello ovvero che ti permetta di controllare il loop, ma se si trova un campionatore che fa anche altro è molto piu comodo!!!
56  Computer (& Computerless) Music / Questioni Tecniche / Re: loop il: Aprile 10, 2007, 00:33:07
ciao anche io sto cercando la stessa cosa, in effetti non si trova molto, battery della native instruments lo fa ma è molto pesante e costoso, l'alternativa migliore che ho trovato è shortcircuit dela vember audio ( fai una ricerca su google e lo trovi) è un campionatore molto bello leggero e semplice che permette di automatizzare loop start e end assegnandoli a dei control change midi o utilizzando gli lfo e step envelope prorpio del campionatore costa poco e la demo mi pare funzioni per 45 giorni con unica limitazione rigurdo la polifonia...max 2 voci, fami sapere tu che alternative hai trovato, l'altra alternativa sarebbe quella di  farti una patch con reaktor.

57  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: contesti accademici e qualche domanda su il: Febbraio 04, 2007, 14:13:14
ciao per quanto riguarda processing puoi provare a fare delle ricerche su google riguardo arduino e wiring board, soon 2 schedine molto economiche che montano microcontrollori della atmel e permettono di collegare sensori analogici e digitali a max tramite la porta seriale , il linguagigo di programmazione si chiama wiring che è basato su processing, inoltre ci sono librerie per comunicaro con flash isadora director ecc.. dai uno sguardo!
58  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: una patch per max/msp (questa funziona!) il: Febbraio 02, 2007, 23:07:48
ehm , ho riletto oggi il mio messagigo di ieri..e insomma sembra scritto da un'analfabeta!! ci sono un sacco di errori, ma ho una scusa valida !! ieri mi avevano dimesso dopo un piccolo intervento ( riuscito finalmente perchè era il 3 in un mese!) in anestesia generale e mi sa che ero ancora un pò rincoglionito!!
cmq oggi ho rivisto la patch ho aggiunto delle cose ma in effetti guardando rektor c'è un  ensemble che si chiama L3.ens che fa la stessa identica cosa e molto bene, rektor suona molto bene ma non mi ci trovo a programmarlo...cmq riflettendo un pò sono giunto alla conclusione che per fare certi pattern il metodo più musicale e migliore secondo me è quello "artigianale" cioè armarsi di santa pazienza e montarli piano piano come su una drum machine, fare uscire i vari suoni su uscite diverse e  aggiungere gli effetti ( se si ha un compressore vero forse è meglio) se e dove   necessario.
Rimango e rimarrò sempre un fautore delle pratiche artigianali comporre, poi è naturale che costruire una patch di max per ottenere determinati suoni E' un lavoro artigianale,anzi lo definirei un lavoro di liuteria informatica, e questo è il suo fascino!
Galileo
59  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: una patch per max/msp (questa funziona!) il: Febbraio 01, 2007, 17:45:44
stasera continuo a lavorare sulla patch magari fondo quella di mic con la mia e aggiungo qualche cosina inpiu, la patch di mic in effetti e più profewssionale però ha il problema opposto a quella mia nel senso che ( se ho capito bene come funziona) il continuo crossfade tra le 2 voci ammorbidisce il suono ( nella mia invece l'asprezza del suono sconfina troppo spesso nel click)

per atlas . conosco reaktor ma non so perchè non mi ci trovo a parte le molte macro..anchge se nella versione 5 hanno fatot un gran passo in avanto con i CORE che vanno molto piu a basso livello, cmq in effetti non è che prediligo quel genere di musica, cioè mi piace però in realtà studio composizione e sono anche interessato a sperimentare qualsiasi cosa, trovo però in quegli autori come aphex twin e squarepusher una grande musicalità grande virtuosismo tecnico che mi affascinano al di là del genere musicale!...
cmq complimenti per il forum è un bel posto per scambiarsi idee e opinioni!


60  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / una patch per max/msp (questa funziona!) il: Gennaio 29, 2007, 21:37:19
Salve, sono nuovo di questo forum e da un pò di tempo ho cominciato a studiare max/msp, oggi ho fatto questa patch per riarrangare grooves e loop di basso o batteria specialmente, utilizzando una sorta di step sequencer, in pratica il campione viene diviso (  come al solito) in fette o slices con un calcolo molto semplice ovvero il tempo in ms del campione diviso il nuomero di fette che si vuole 4 8 16 ecc ( dovete usare campioni tagliati molto bene)  dopodichè con il sequencer si disegna l'ordine delle slices ( naturalmente se l'ordine è sequenziale e crescente il loop viene riprodotto nella sua verisone originale), vorrei appena ho tempo aggiungerci 2 mandate di effetti per ogni slice e un pitch in modo da renderlo più versatile...
inoltre sto provando ad eliminare i alcuni click che a volte si sentono ma  gli oggetti slide~ e line~ mi alterano il timbro del campione....so che in effetti forse non si dovrebbe fare così una cosa del genere magari usando delle tabelle con i buffer posso aggiungere un inviluppo di minimo fade in fade out ad ogni fetta..ma non sono molto pratico ancora come vi dicevo...se avete suggerimenti sarie molto felice
per ora provatela se vi va è particolarmente adatta a musica tipo jungle idm ( aphex twin per intenderci) allego il file per xp e la patch in formato testo:

max v2;
#N vpatcher -13 63 1226 712;
#P origin -39 268;
#P setbglock 1;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P hidden message 157 499 55 9109513 set random;
#P hidden message 93 499 66 9109513 set retrograde;
#P hidden newex 103 463 57 9109513 select 1 2 3;
#P window setfont "Sans Serif" 12.;
#P message 14 367 88 9109516 random;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P hidden message 27 498 55 9109513 set straight;
#N vpreset 3;
#X append 1 2 16 31 182 umenu int 3 \; 19 31 288 flonum float 1. \; 29 81 8 gain~ list 100 10. \; 32 31 372 flonum float 240. \; 36 231 13 toggle int 0 \; 37 32 573 ubumenu;
#X append 1 2 int 2 \; 38 159 183 multiSlider list 1 2 3 4 5 6 7 8 \; 53 31 445 number int 4 \; 54 384 968 number int 0 \;;
#X append 2 2 16 31 182 umenu int 3 \; 19 31 288 flonum float 1. \; 29 81 8 gain~ list 100 10. \; 32 31 372 flonum float 240. \; 36 231 13 toggle int 0 \; 37 32 573 ubumenu;
#X append 2 2 int 2 \; 38 159 183 multiSlider list 8 7 6 5 4 3 2 1 \; 53 31 445 number int 4 \; 54 384 968 number int 0 \;;
#X append 3 2 16 31 182 umenu int 3 \; 19 31 288 flonum float 1. \; 29 81 8 gain~ list 100 10. \; 32 31 372 flonum float 240. \; 36 231 13 toggle int 0 \; 37 32 573 ubumenu;
#X append 3 2 int 2 \; 38 159 183 multiSlider list 2 7 6 8 4 5 2 1 \; 53 31 445 number int 4 \; 54 384 968 number int 0 \;;
#P preset 15 336 40 29;
#P hidden message 1210 407 23 9109513 100;
#P hidden message 1193 378 14 9109513 0;
#P hidden newex 1193 320 45 9109513 loadbang;
#P window setfont "Sans Serif" 24.;
#P number 968 384 74 24 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P number 445 31 35 9 0 0 1 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P hidden newex 1276 113 37 9109513 r beats;
#P hidden newex 1242 112 32 9109513 r bpm;
#P hidden newex 1065 96 39 9109513 s beats;
#P hidden newex 1056 116 34 9109513 s bpm;
#P hidden newex 1242 84 44 9109513 s s_max;
#P hidden newex 1175 85 41 9109513 s s_min;
#P hidden newex 1016 182 43 9109513 s to_coll;
#P hidden newex 1114 87 43 9109513 r s_start;
#P hidden newex 1115 108 39 9109513 r s_end;
#P hidden newex 50 261 52 9109513 r s_lenght;
#P hidden newex 1117 150 49 9109513 s t_lenght;
#P hidden newex 13 262 35 9109513 s start;
#P hidden newex 1072 319 46 9109513 s mslider;
#P hidden newex 13 316 40 9109513 s metro;
#P user multiSlider 183 159 775 256 1. 8. 8 2921 15 0 0 6 4 5 0;
#M frgb 114 253 255;
#M brgb 0 0 0;
#M rgb2 127 127 127;
#M rgb3 0 0 0;
#M rgb4 115 151 199;
#M rgb5 61 116 153;
#M rgb6 0 110 80;
#M rgb7 149 211 110;
#M rgb8 187 9 201;
#M rgb9 187 116 27;
#M rgb10 7 114 128;
#P user ubumenu 573 32 100 9109513 0 1 1 0;
#X add quantize slice;
#X add 1/4;
#X add 1/8;
#X add 1/16;
#X add 1/32;
#X add 1/64;
#X add 1/128;
#X prefix_set 0 0 <none> 0;
#P toggle 13 231 23 0;
#P hidden newex 13 289 32 9109513 metro;
#P hidden message 1042 134 41 9109513 grid \$1;
#P hidden newex 1033 157 63 9109513 prepend unit;
#P flonum 372 31 44 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P user waveform~ 183 60 775 90 139 9;
#W mode none;
#W mouseoutput continuous;
#W unit bpm;
#W grid 1.;
#W ticks 8;
#W labels 1;
#W vlabels 1;
#W vticks 1;
#W voffset 0.07;
#W bpm 240. 4.;
#W frgb 0 0 0;
#W brgb 98 150 145;
#W rgb2 77 108 155;
#W rgb3 0 0 0;
#W rgb4 0 0 0;
#W rgb5 166 177 221;
#W rgb6 170 170 170;
#W rgb7 93 93 93;
#P user meter~ 109 212 170 381 100 0 168 0 104 104 104 255 153 0 255 0 0 217 217 0 153 186 0 12 3 3 3 3;
#P user gain~ 8 81 37 36 158 0 1.071519 7.94321 10.;
#P newex 62 119 29 9109513 dac~;
#P hidden newex 133 171 45 9109513 loadbang;
#P message 93 96 41 9109513 replace;
#P newex 93 119 59 9109513 buffer~ loop;
#P hidden message 133 147 41 9109513 set loop;
#P window linecount 3;
#P comment 93 54 59 9109513 ¥ read a sound file into buffer~;
#P window linecount 1;
#P message 88 161 27 9109513 stop;
#P message 21 161 65 9109513 startwindow;
#P comment 21 147 70 9109513 ¥ start audio.;
#P flonum 288 31 44 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P comment 336 31 31 9109513 grid;
#P comment 254 31 31 9109513 unit;
#P user umenu 182 31 68 9109543 1 64 47 0;
#X add ms;
#X add samples;
#X add phase;
#X add bpm;
#N vpatcher 709 602 966 879;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P message 75 67 14 9109513 1;
#P newex 10 26 45 9109513 loadbang;
#P window linecount 1;
#P message 10 64 54 9109513 flags 1 0;
#P window linecount 0;
#P newex 96 86 41 9109513 r to_coll;
#P newex 179 149 47 9109513 r t_lenght;
#P newex 151 112 30 9109513 s coll;
#P newex 131 183 58 9109513 expr $f2/$i1;
#P button 131 144 15 0;
#N coll ;
#T flags 1 0;
#T 0 1;
#T 1 4;
#T 2 8;
#T 3 16;
#T 4 32;
#T 5 64;
#T 6 128;
#P newobj 96 111 53 9109513 coll;
#P newex 131 225 51 9109513 s s_lenght;
#P flonum 131 207 49 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P comment 181 207 54 9109513 slice lenght;
#P connect 10 0 9 0;
#P connect 10 0 11 0;
#P connect 11 0 3 0;
#P connect 8 0 3 0;
#P connect 9 0 3 0;
#P fasten 3 0 4 0 101 141 136 141;
#P fasten 3 0 5 0 101 168 136 168;
#P connect 4 0 5 0;
#P connect 5 0 1 0;
#P connect 1 0 2 0;
#P fasten 3 0 6 0 101 134 156 134;
#P connect 7 0 5 1;
#P pop;
#P hidden newobj 1175 34 87 9109513 p slice_lenght_calc;
#N vpatcher 91 578 394 903;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P comment 127 240 66 9109513 start of slice;
#P newex 50 272 45 9109513 s s_start;
#P newex 191 213 41 9109513 s s_end;
#P newex 50 161 52 9109513 r s_lenght;
#P newex 154 72 52 9109513 r s_lenght;
#P newex 114 50 44 9109513 r mslider;
#P newex 191 189 38 9109513 pipe 10;
#P flonum 92 240 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 92 212 66 9109513 expr $f2 - $f1;
#P button 114 98 15 0;
#P flonum 114 164 40 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 114 74 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 114 132 75 9109513 expr 0 + $f1*$i2;
#P comment 156 164 66 9109513 end of slice;
#N comlet max;
#P outlet 114 184 15 0;
#N comlet min;
#P outlet 92 260 15 0;
#P fasten 8 0 14 0 97 260 55 260;
#P fasten 6 0 7 0 119 117 97 117 97 208 97 208;
#P fasten 12 0 7 0 55 193 97 193;
#P connect 7 0 8 0;
#P connect 8 0 0 0;
#P connect 10 0 4 0;
#P connect 4 0 6 0;
#P fasten 11 0 3 0 159 124 119 124;
#P connect 6 0 3 0;
#P connect 3 0 5 0;
#P connect 5 0 1 0;
#P connect 5 0 7 1;
#P fasten 4 0 3 1 119 93 184 93;
#P fasten 5 0 9 0 119 183 196 183;
#P connect 9 0 13 0;
#P pop;
#P hidden newobj 1175 54 77 9109513 p slice_pos_calc;
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