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16  Computer (& Computerless) Music / Annunci & News / Re: masterclass multidisciplinare - interfacce gestuali per la creatività il: Novembre 21, 2007, 20:53:11
il primo dicembre c'è pure aphex twin in concerto a roma

17  Computer (& Computerless) Music / Annunci & News / masterclass multidisciplinare - interfacce gestuali per la creatività il: Novembre 21, 2007, 18:43:00
chi mi ospita? Wow
18  Computer (& Computerless) Music / Talkin' About Music / magazine il: Novembre 18, 2007, 14:01:57
ciao a tutti!conoscete qualche rivista dedicata alla computer music da consigliarmi?
ho acquistato "digital music" ma non mi soddisfa tanto, tratta solo argomenti dedicati alla registrazione in studio (abbastanza a livello base)
grazie in anticipo

robbi
19  Linguaggi per la Computer Music / Altri linguaggi / Re: VP3L il: Novembre 06, 2007, 14:28:15
in effetti appena muovi il muose comincia a girare tutto e non si capisce più nulla
20  Linguaggi per la Computer Music / Altri linguaggi / Re: VP3L il: Novembre 05, 2007, 00:36:21
che figata è?Huh Scioccato
21  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: consiglio... il: Novembre 01, 2007, 12:49:04
grazie mille! Grossa risata
bene ora torna il problema del multibuffer  Wow
secondo voi se in una subpatch metto varie copie di questo

#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P window linecount 1;
#P message 168 126 86 196617 read suono3.wav;
#P message 168 102 86 196617 read suono2.wav;
#P message 168 81 86 196617 read suono1.wav;
#P message 21 128 30 196617 read;
#P newex 53 127 62 196617 buffer~ uno;
#P hidden connect 2 0 0 0;
#P hidden connect 4 0 0 0;
#P hidden connect 3 0 0 0;
#P hidden connect 1 0 0 0;
#P window clipboard copycount 5;

risolvo il problema dei multibuffer?
22  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: consiglio... il: Novembre 01, 2007, 00:14:18
mm forse cosi potrebbe andare?

#P button 569 308 15 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P window linecount 1;
#P message 494 349 14 196617 0;
#P message 494 324 39 196617 set \$1;
#P comment 745 430 100 196617 pitch;
#P flonum 709 430 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 672 429 27 196617 f;
#P message 761 165 50 196617 set buffo;
#P user waveform~ 761 186 200 74 3 9;
#W mode select;
#W mouseoutput continuous;
#W unit ms;
#W grid 1000.;
#W ticks 0;
#W labels 1;
#W vlabels 0;
#W vticks 1;
#W bpm 120. 4.;
#W frgb 33 0 0;
#W brgb 60 178 173;
#W rgb2 0 95 255;
#W rgb3 0 0 0;
#W rgb4 0 0 0;
#W rgb5 190 137 255;
#W rgb6 100 100 100;
#W rgb7 100 100 100;
#P comment 752 372 100 196617 lunghezza slice;
#P newex 672 465 38 196617 sig~ 1;
#P toggle 647 515 15 0;
#P newex 672 540 73 196617 dac~;
#P message 701 119 43 196617 replace;
#P newex 701 141 70 196617 buffer~ buffo;
#P newex 672 496 73 196617 groove~ buffo;
#P user multiSlider 164 287 339 24 0. 16. 1 2664 43 0 1 21 0 0 0;
#M frgb 116 116 116;
#M brgb 255 255 255;
#M rgb2 127 127 127;
#M rgb3 0 0 0;
#M rgb4 37 52 91;
#M rgb5 74 105 182;
#M rgb6 112 158 18;
#M rgb7 149 211 110;
#M rgb8 187 9 201;
#M rgb9 224 62 37;
#M rgb10 7 114 128;
#P number 251 130 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 251 156 42 196617 max \$1;
#P toggle 165 127 15 0;
#P newex 165 157 58 196617 metro 500;
#N counter 0 1 16;
#X flags 0 0;
#P newobj 165 182 77 196617 counter 0 1 16;
#P message 301 157 43 196617 size \$1;
#P message 165 208 48 196617 fetch \$1;
#P user multiSlider 165 246 339 40 0. 1. 16 2665 39 0 1 19 0 0 0;
#M frgb 0 0 0;
#M brgb 255 255 255;
#M rgb2 127 127 127;
#M rgb3 0 0 0;
#M rgb4 37 52 91;
#M rgb5 74 105 182;
#M rgb6 112 158 18;
#M rgb7 149 211 110;
#M rgb8 187 9 201;
#M rgb9 224 62 37;
#M rgb10 7 114 128;
#P toggle 632 257 15 0;
#P newex 632 290 87 196617 metro 200;
#P newex 710 351 27 196617 -;
#P newex 632 342 27 196617 f;
#P number 710 371 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 632 394 88 196617 pipe;
#P newex 632 366 51 196617 t 0 f b;
#P window setfont "Sans Serif" 12.;
#P flonum 650 320 48 12 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P comment 702 322 100 196617 punto di partenza;
#P connect 9 1 30 0;
#P connect 9 1 32 0;
#P connect 9 1 27 0;
#P connect 1 0 5 1;
#P fasten 1 0 18 0 619 339 619 477 619 486 677 486;
#P connect 32 0 1 0;
#P connect 23 0 18 0;
#P connect 27 0 23 0;
#P fasten 3 0 23 0 637 457 677 457;
#P connect 18 0 21 0;
#P connect 18 0 21 1;
#P fasten 25 2 1 0 842 311 655 311;
#P fasten 25 2 6 1 842 341 732 341;
#P fasten 2 1 18 0 657 489 677 489;
#P connect 2 2 27 0;
#P fasten 25 3 6 0 880 346 715 346;
#P fasten 4 0 7 1 715 389 762 389 762 286 714 286;
#P connect 4 0 3 1;
#P connect 2 0 3 0;
#P connect 5 0 2 0;
#P connect 8 0 7 0;
#P connect 7 0 5 0;
#P connect 6 0 4 0;
#P fasten 12 0 17 0 170 203;
#P connect 12 0 10 0;
#P connect 30 0 31 0;
#P connect 28 0 27 1;
#P connect 22 0 21 0;
#P connect 20 0 19 0;
#P connect 26 0 25 0;
#P connect 19 1 26 0;
#P connect 16 0 15 0;
#P connect 16 0 11 0;
#P fasten 15 0 12 0 256 179 170 179;
#P fasten 11 0 9 0 306 233 170 233;
#P fasten 10 0 9 0 170 234 170 234;
#P connect 13 0 12 0;
#P connect 14 0 13 0;
#P window clipboard copycount 33;
23  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: consiglio... il: Ottobre 31, 2007, 23:56:36
 Scioccato ho provato proprio con quella patch che mi avevi postato, magari, anzi sicuramente ho sbagliato qualcosa, però collegando il bang al multislider mi mandava in play i groove anche con il valore 0
24  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: consiglio... il: Ottobre 31, 2007, 00:51:06
ancora non ho risolto il problema dei buffer, però mi è venuto un dubbio...groove non legge i valori 0, 1 in ingresso per dirgli quando partire giusto?e nemmeno play~, quindi non posso usare il multislider per selezionare gli step vero?
25  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: consiglio... il: Ottobre 28, 2007, 12:22:58
grazie!  Grossa risata
26  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: consiglio... il: Ottobre 28, 2007, 02:11:35
franz non trovo nel tuo sito fn.multibuffer~, ho scaricato la tua lib ma non c'è
per capire un pò come funziona...se io ho n° buffer con diversi nomi, come faccio a dire all'oggetto play~ o groove~, in cui appunto deve essere proprio scritto il nome del buffer in cui voglio che legga il contenuto?cioè come faccio a cambiare nome sul groove "in tempo reale"ad esempio usando ubumenu o altro?
dell'oggetto poly~ sinceramente non c'ho capito molto.. Imbarazzato serve proprio per fare questo?

27  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: consiglio... il: Ottobre 27, 2007, 20:05:32
grazie mille franz! Grossa risata
28  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: consiglio... il: Ottobre 27, 2007, 18:28:09
[...] oppure mettendo il buffer dentro poly e così puoi avere tanti buffer a disposizione settando l'argomento di poly..)
emmmm che significa??come si fa??
29  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: consiglio... il: Ottobre 26, 2007, 01:23:25
vi ringrazio per avermi risposto!mi pare un pò complicato da fare!nei prossimi giorni ci provo!
grazie ancora!


robbi
30  Linguaggi per la Computer Music / Max MSP Jitter / Re: consiglio... il: Ottobre 25, 2007, 11:35:23
ho provato l'oggetto matrix~ è proprio quello che mi serviva!ora devo capire un pò come funziona Sorriso
un'altra domanda..posso mettere una lista in cui selezionare i semple senza dover usare open di sfplay? perchè quando vado a caricare un suono mentre uso la patch per un attimo si blocca o rallenta
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