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Titolo: Pd e OpenGL Post di: brunozamborlin su Aprile 30, 2007, 11:36:19 Domandina off topic: PD si interfaccia alle OpenGL? (come jit.gl.xxx per intenderci)
Titolo: Re: Pd e OpenGL Post di: gianlucamodica su Maggio 01, 2007, 15:23:31 Mi sembra che nelle lib pddp,pdm,pdp ci siano esempi con le openGL
Titolo: Re: Pd e OpenGL Post di: franz su Maggio 01, 2007, 16:59:10 facciamo chiarezza :)
pddp è l'acronimo di Pure Data Documentation Project, e non c'entra con la generazione ed elaborazione video pdm non è una libreria di Pd, forse intendevi pmpd, che tratta esclusivamente dati applicandovi dei modelli fisici pdp forse ha qualcosa per lavorare in openGL Titolo: Re: Pd e OpenGL Post di: gianlucamodica su Maggio 01, 2007, 23:27:49 Mi sa che ho fatto un po di confusione ! ........ie che sotto pddp mi sembra di aver aperto qualche esempio,nella version e exetend 0.39.2RC
Titolo: Re: Pd e OpenGL Post di: nastro su Giugno 13, 2007, 01:53:47 Salve signori scusate se mi intrometto nella vostra discussione.
Ho scaricato l'extended di PD. Ora ho bisogno di lavorare un pò anche con il video. Cosa devo scaricare ? Sapete aiutarmi ?!?! Grazie Titolo: Re: Pd e OpenGL Post di: gianlucamodica su Giugno 13, 2007, 19:05:25 Ciao
nella versione extended c 'e gia tutto,o quasi, cmnq trovi GEM,pdp (quest'ultima puo avere qualche problema,o almeno io ne ho avuti su alcuni oggetti tipo qtplay)pmpd. In ogni caso nel tread link utili trovi un sacco di link appunto su pd e da li puo recuperare info,patch,lib etcetc Titolo: Re: Pd e OpenGL Post di: franz su Giugno 13, 2007, 20:43:59 pmpd non è una libreria per fare video ma una libreria di simulazione di modelli fisici ;)
Titolo: Re: Pd e OpenGL Post di: gianlucamodica su Giugno 14, 2007, 13:58:35 Vorrei fare una domanda per esempio io uso pmpd per dare gommosita alle immagini,che altre funzione puo avere per quanto riguarda l'audio,si puo simulare il conportamento di una corda pizzicata che risuona per esempio ......
Titolo: Re: Pd e OpenGL Post di: franz su Giugno 14, 2007, 14:08:53 certamente, ci sono anche diversi esempi nella documentazione per quanto riguarda l'applicazione in ambito audio.
Pmpd è una libreria di oggetti che restituiscono dati e solamente dati che puoi ovviamente applicare a ciò che vuoi :) Titolo: Re: Pd e OpenGL Post di: franz su Giugno 14, 2007, 14:20:31 per fare chiarezza ulteriore.
I modelli fisici di pmpd non hanno nulla a che vedere con la sintesi modale e i modelli fisici come karplus strong o di emulazione di strumenti acustici, in quel caso si agisce sulla sintesi e si lavora unicamente sul suono. In questo caso, forse, sarebbe più appropriato definirli comportamenti fisici, che possiamo applicare ad un qualsiasi parametro di un'immagine, una figura in 3d, un effetto, un suono ecc... In poche parole si basano sull'applicazione di una forza ad una massa e ne restituiscono l'effetto, da qui la "gommosità" o altre caratteristiche fisiche che è possibile simulare. Di pe se quindi pmpd è unicamente una libreria di "calcolo" il cui output può essere applicato a qualsiasi cosa. Tra gli esempi ci sono patch dove vengono impiegati per controllare e far interagire oggetti 3D ma anche dove gli oggetti di pmpd vengono utilizzati per controllare suoni di vario genere. Il resto è lasciato alla fantasia dell'utente :) Titolo: Re: Pd e OpenGL Post di: gianlucamodica su Giugno 14, 2007, 16:38:30 grazie!!!
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