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Titolo: Drum machine che campiona Post di: brunozamborlin su Dicembre 08, 2005, 14:54:47 Ho necessità di usare una drum machine, meglio se VST, in cui sia possibile campionare i suoni mentre lei sta andando...
Ho chiesto un po in giro, pare che non esista alcun VST che faccia una cosa simile. In Max ci si mette un attimo, pensavo di usare un banalissimo Matrixctrl collegato ad un unpack collegato ad una serie di sfplay. E magari settare una soglia minima di registrazione. Ma poi ci vorrebbe il suo tempo per l'interfaccia, per i solo/mute, per tutti i controlli midi ecc... e mi chiedevo se esistesse già qualche abstract che potesse fare al caso mio... almeno come punto di partenza un po più alto dello zero assoluto ::) Conoscete nulla? Thx :) Titolo: Re: Drum machine che campiona Post di: franz su Dicembre 08, 2005, 15:00:11 cioè in pratica vuoi una drum machine, che so a 4 tracce, che acquisisca del segnale e lo sostituisca al segnale esistente nel buffero cirrispondente alla traccia?
Titolo: Re: Drum machine che campiona Post di: brunozamborlin su Dicembre 08, 2005, 15:11:35 Si esattamente.
Titolo: Re: Drum machine che campiona Post di: franz su Dicembre 08, 2005, 22:50:49 perfetto...allora secondo me per fare una cosa del genere, ti converrebbe costruirti in MaxMSP soltanto il "motore" delegando così il compito di sequencing ed altre cose magari alla traccia MIDI di un sequencer o dei Loops MIDI in Ableton o cose simili.
Per il motore, avevo fatto una cosa del genere parecchio tempo fa, utilizzando degli oggetti buffer~ dove registrare il suono, degli oggetti record~ per registrare il suono e degli oggetti groove~ per riprodurlo. Ora questa cosa è comodissima perchè anzichè realizzare una drum-machine potresti realizzare una vero e proprio campionatore anche con degli oggetti poly~ discriminando le varie istanze. Secondo me ti conviene delegare quindi la parte relativa al sequencing direttamente al sequencer che utilizzi. Poi visto che vuoi tutto questo in Vsti devi dare per forza di cose un'occhiata agli oggetti inerenti al midi quindi, midiin, ctlin, e farti un mazzo tanto con pluggo per configurarli tutti...quella è la cosa più noiosa in effetti...Per mettere in mute le tracce e tutto il resto secondo me, sempre per non complicare e appesantire il lavoro più del dovuto ti conviene comunque delegare tutto al sequencer. .franz Titolo: Re: Drum machine che campiona Post di: brunozamborlin su Dicembre 08, 2005, 23:00:08 Quindi fran in sostanza tu che tipo di oggetto costruiresti?
un semplice buffer registrabile tale che con un certo messaggio midi veng riprodotto? non hai tutti i torti... non ha senso rifare cose che ci sn già in ableton... magari come interfaccia grafica gli metto il waveform del buffer... Titolo: Re: Drum machine che campiona Post di: franz su Dicembre 08, 2005, 23:51:08 il waveform~ è utilissimo sia come interfaccia grafica e anche come piccolo "editor" almeno per me, quando lavoro con i loops, waveform~ è diventato i pane :P
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