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Linguaggi per la Computer Music => Altri linguaggi => Topic iniziato da: NOwave su Marzo 18, 2006, 12:50:07



Titolo: OSW
Post di: NOwave su Marzo 18, 2006, 12:50:07
Giusto a titolo informativo , conoscete questo software ? lo avete provato ?

http://osw.sourceforge.net/


Qualche mese fa ho cercato di provarlo ma l'installazione dava parecchi problemi ed ho lasciato perdere.
A quel tempo stavo imparando Csound e avevo già i miei problemi , poi sono passato a Max e ora non mi sposta più nessuno , però giusto per conoscenza o "a titolo informativo " , COSA NE PENSATE ?

http://www.amarchaudhary.com/   artista che usa OSW

Ciao p.


Titolo: Re: OSW
Post di: mauriziogiri su Marzo 18, 2006, 13:24:19
ricordo di avere provato a installarlo un po' di tempo fa ma con scarsi risultati.
In ogni caso un "assemblatore di scatolette" dopo max deve essere realmente rivoluzionario per avere un qualche interesse (imho).

m


Titolo: Re: OSW
Post di: mic su Marzo 18, 2006, 21:22:20
io so che è sviluppato presso il cnmat..mi viene da chiedermi veramente cosa può fare che gia non fanno max o pd..considerando poi che presso il suddetto centro svolgono anche molta ricerca e didattica su max non capisco molto il senso di impiegare risorse in un'altro software simile..


Titolo: Re: OSW
Post di: franz su Marzo 18, 2006, 21:38:58
Citazione
1.2. Why Another Visual Patching Language for Music?

This question should really be "why do all music languages end up being visual patching languages?" The visual-patching paradigm actually has its routes in signal processing textbooks and early analog hardware (i.e., analog synthesis, analog computers, etc.) and is thus a natural means for expressing constructs that are ultimately signal processors and controllers. Even systems that originally started out as text based, such as Csound, now boast visual front-ends.

OSW has a similar history, starting out as a collection of highly-optimized C++ classes with a framework that was quite different from other real-time music systems. It included scripting interface that eventually incorporated a visual patching interface. However, OSW has attempted to push the envelope and make visual patching easier to use through features such as gestural editing. These features were developed from useability tests. Although there is still a lot of work to be done in this direction, the emphasis on increased useability is a key differentiating factor.

1.3. How is OSW different from Max/MSP, Pd or jMax?

One of the most frequently asked questions! Max/MSP, Pd and jMax are all descendants of the Max system developed by Miller Puckette and others at IRCAM in France. These systems have been used successfully in computer-music compositions and research projects for a long time. Among computer musicians, they have also been synonymous with the visual patching paradigm.

OSW started out as very different beast, emphasizing optimzed high-level C++, extensible type system, ease of adding features, and a flexible real-time scheduler. It adopted the successful visual-patching interface for reasons outlined in the previous question.

More information on the history of OSW can be found at http://osw.sourceforge.net/oswhistory.php

mmm non è che questa spiegazione mi abbia convinto più di tanto sinceramente...!


Titolo: Re: OSW
Post di: brunozamborlin su Marzo 19, 2006, 12:21:41
Puntano tanto sul fatto che sono classi "c++ ottimizzate", stando a quel che dicono sembra che sia forse più performante.

Ovviamente, anche se fosse vero, non sarebbe abbastanza  :)


Titolo: Re: OSW
Post di: franz su Marzo 19, 2006, 12:33:23
mah di fatto Max è diventato lo standard per la programmazione ad oggetti grafici, già PD che è altrettanto valido e performante e in più è OpenSource fa fatica ad affermarsi...figuriamoci un linguaggio nuovo!! Non capisco perchè non concentrino tutte le risorse su un unico obiettivo, così la ricerca si disperde secondo me.


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