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MUSICA ELETTRONICA e SOUND DESIGN di Alessandro Cipriani e Maurizio Giri Teoria e Pratica con MaxMSP Volume I Prefazione di Alvise Vidolin Realizzazione figure: Gabriele Cappellani Realizzazione esempi interattivi: Francesco “Franz” Rosati Realizzazione Indice Analitico a cura di Salvatore Mudanò CT9806 - pag. 546 - ISBN 88-900261-5-4
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Più di 500 pagine, esempi interattivi, centinaia di patch, supporti online, glossari di teoria e di termini riguardanti la programmazione con Max-MSP, test, attività di reverse engineering, di completamento, correzione e analisi di algoritmi, sostituzione di parti di algoritmi, etc.
(fare clic sulle miniature per visualizzare alcune pagine del libro)
Cap.1 - Introduzione alla sintesi del suono (Teoria) |
Cap. 1 - Primi passi con MaxMSP (Pratica) |
Cap. 1 - Il panning (Pratica) | |
Si tratta di un sistema didattico organico in tre volumi e una parte online che sviluppa una concezione aperta e interattiva dell’insegnamento e dell’apprendimento della musica elettronica e del sound design. Ogni capitolo è preceduto da un contratto formativo che specifica tempi, obiettivi, contenuti, attivita', verifiche e sussidi didattici.
Ad ogni capitolo di teoria corrisponde un capitolo di pratica con MaxMSP: in questo modo lo studente acquisisce conoscenze, abilità e competenze teorico-pratiche in modo integrato. Il primo volume contiene quattro capitoli di pratica e quattro di teoria, più due capitoli di approfondimento della programmazione Max, denominati Interludi.
Cap.2 - Sintesi vettoriale (Teoria) |
Cap.2 - Sintesi additiva a spettro fisso (Pratica) |
Cap.2 - Sintesi additiva a spettro variabile (Pratica) | |
La sezione online contiene esempi interattivi, patch di MaxMSP complete ed esercizi, oltre a una libreria di abstraction che estende il linguaggio Max con centinaia di oggetti. Sono presenti inoltre schede on line di Storia delle Sintesi curate da Giuseppe Rapisarda ed altri autori.
Il primo volume può essere utilizzato da utenti di diverso livello di preparazione, ma è possibile studiarlo anche conoscendo solo i primi rudimenti di teoria musicale (note, scale, accordi etc.) e avendo una competenza di base nell’utilizzo di un computer (saper salvare un file, copiarlo, cancellarlo etc.) E' ideale quindi per chi inizia da zero, ma utilissimo anche per chi voglia approfondire la propria conoscenza di MaxMSP.
Cap.3 - Sintetizzatore sottrattivo (Teoria) |
Cap.3 - Sintetizzatore sottrattivo (Pratica) |
Interludio B Lo Shepard Tone (Pratica) | |
Dalla prefazione di Alvise Vidolin: “(...) Questo libro di Musica Elettronica e Sound Design è proprio lo strumento didattico ideale per le nuove generazioni di musicisti, in quanto riesce sempre a creare un perfetto equilibrio fra saperi teorici e realizzazioni pratiche. L’opera, articolata in tre volumi, adotta un metodo didattico organico con una concezione aperta e interattiva dell’insegnamento che si rivela efficace sia per una didattica gestita dal docente che per l’autoapprendimento. Per molte esercitazioni pratiche gli autori trasformano MaxMSP in un completo ‘laboratorio di liuteria elettronica’, partendo dai primi suoni dell’elettronica analogica, per approfondire le principali tecniche di sintesi e di elaborazione dei suoni, realizzando strumenti virtuali e di interazione, programmando controlli gestuali per l’esecuzione dal vivo, creando sistemi di diffusione e di spazializzazione per l’ascolto. La didattica diventa in questo modo interattiva in quanto il laboratorio virtuale funziona in tempo reale e consente di ascoltare passo dopo passo il processo realizzativo, verificando puntualmente il proprio operato. In conclusione questo libro presenta tutte le caratteristiche per diventare il testo di riferimento dei corsi di musica elettronica dei Conservatori italiani e non solo...” .
La libreria Virtual Sound Macros contiene centinaia di abstraction |
Sintesi vettoriale |
Matrice di modulazione |
Una schermata del programma di Esempi Interattivi | |
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Piano dell'opera:
I VOLUME
(in uscita a Ottobre 2009)
1 - Introduzione alla Sintesi ed Elaborazione del Suono (TEORIA E PRATICA) 1.1 SINTESI ED ELABORAZIONE DEL SUONO (PRIMI PASSI CON MAXMSP) 1.2 FREQUENZA AMPIEZZA E FORMA D’ONDA 1.3 VARIAZIONI DI FREQUENZA E AMPIEZZA NEL TEMPO: INVILUPPI E GLISSANDI 1.4 RAPPORTO TRA FREQUENZA E INTERVALLO MUSICALE 1.5 CENNI SULLA GESTIONE DEI SUONI CAMPIONATI 1.6 CENNI SUL PANNING 1.7 ALTRE CARATTERISTICHE DI MAXMSP Interludio A (APPROFONDIMENTO LINGUAGGIO MAX)
IA.1 MAX E I NUMERI: GLI OPERATORI BINARI IA.2 GENERAZIONE DI NUMERI CASUALI IA.3 GESTIONE DEL TEMPO: METRO IA.4 SUBPATCH E ABSTRACTION IA.5 ALTRI GENERATORI RANDOM IA.6 GESTIRE I MESSAGGI CON TRIGGER IA.7 OGGETTI PER GESTIRE LE LISTE IA.8 IL MESSAGE BOX E GLI ARGOMENTI VARIABILI IA.9 INVIARE SEQUENZE DI BANG: L’OGGETTO UZI IA.10 SEND E RECEIVE
2 - Sintesi Additiva e Sintesi Vettoriale (TEORIA E PRATICA) 2.1 SINTESI ADDITIVA A SPETTRO FISSO 2.2 BATTIMENTI 2.3 DISSOLVENZA INCROCIATA DI TABELLE: SINTESI VETTORIALE 2.4 SINTESI ADDITIVA A SPETTRO VARIABILE
3 - Generatori di Rumore, Filtri e Sintesi Sottrattiva (TEORIA E PRATICA) 3.1 SORGENTI PER LA SINTESI SOTTRATTIVA 3.2 FILTRI PASSA-BASSO, PASSA-ALTO, PASSA-BANDA ED ELIMINA-BANDA 3.3 IL FATTORE Q O FATTORE DI RISONANZA 3.4 GLI ORDINI DEI FILTRI E COLLEGAMENTO IN SERIE 3.5 LA SINTESI SOTTRATTIVA 3.6 L'EQUAZIONE DEI FILTRI DIGITALI 3.7 FILTRI COLLEGATI IN PARALLELO ED EQUALIZZATORI GRAFICI 3.8 ALTRE APPLICAZIONI DEL COLLEGAMENTO IN SERIE: EQUALIZZATORI PARAMETRICI E FILTRI SHELVING 3.9 ALTRE SORGENTI PER LA SINTESI SOTTRATTIVA: IMPULSI E CORPI RISONANTI
Interludio B (APPROFONDIMENTO LINGUAGGIO MAX) IB.1 CENNI SUL MIDI IB.2 L’OPERATORE MODULO E LA RICORSIONE IB.3 SMISTARE SEGNALI E MESSAGGI IB.4 GLI OPERATORI RELAZIONALI E L’OGGETTO SELECT IB.5 SCOMPORRE UNA LISTA, L’OGGETTO ITER IB.6 LOOP DI DATI IB.7 GENERARE UNA LISTA RANDOM IB.8 CALCOLI E CONVERSIONI CON MAX IB.9 UTILIZZO DI TABELLE PER GLI INVILUPPI: LO SHEPARD TONE
4 - LFO e Segnali di Controlli (TEORIA E PRATICA) 4.1 SEGNALI DI CONTROLLO: IL PANNING STEREOFONICO 4.2 DC OFFSET 4.3 SEGNALI DI CONTROLLO PER LA FREQUENZA 4.4 SEGNALI DI CONTROLLO PER L’AMPIEZZA 4.5 MODULAZIONE DEL DUTY CYCLE (PULSE WIDTH MODULATION) 4.6 SEGNALI DI CONTROLLO PER I FILTRI 4.7 ALTRI GENERATORI DI SEGNALI DI CONTROLLO 4.8 SEGNALI DI CONTROLLO: IL PANNING MULTICANALE
II VOLUME
PRELUDIO - Introduzione a Max for Live 5 - Audio Digitale e Campionamento 6 - Linee di Ritardo: Delay, Eco, Chorus, Flanger, Phaser, Comb etc. 7 - Processori di Dinamica 8 - Riverbero e Spazializzazione 9 - MIDI, OSC, Rewire e comunicazione con interfacce in tempo reale
III VOLUME
10 - Sintesi Non Lineare (AM, FM, Waveshaping, Distorsione di Fase etc.) 11 - Sintesi Granulare e Sintesi per Formanti 12 - Analisi Risintesi e Convoluzione 13 - Sintesi per Modelli Fisici 14 - Composizione, Live Electronics e Improvvisazione Elettroacustica
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