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MUSICA ELETTRONICA e SOUND DESIGN

di Alessandro Cipriani e Maurizio Giri

Teoria e Pratica con MaxMSP
Volume I
Prefazione di Alvise Vidolin
Realizzazione figure: Gabriele Cappellani
Realizzazione esempi interattivi: Francesco “Franz” Rosati
Realizzazione Indice Analitico a cura di Salvatore Mudanò
CT9806 - pag. 546 - ISBN 88-900261-5-4

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Più di 500 pagine, esempi interattivi, centinaia di patch, supporti online, glossari di teoria e di termini riguardanti la programmazione con Max-MSP, test, attività di reverse engineering, di completamento, correzione e analisi di algoritmi, sostituzione di parti di algoritmi, etc.

(fare clic sulle miniature per visualizzare alcune pagine del libro)


Cap.1 - Introduzione alla
sintesi del suono (Teoria)

Cap. 1 - Primi passi
con MaxMSP (Pratica)

Cap. 1 - Il panning
(Pratica)

Si tratta di un sistema didattico organico in tre volumi e una parte online che sviluppa una concezione aperta e interattiva dell’insegnamento e dell’apprendimento della musica elettronica e del sound design. Ogni capitolo è preceduto da un contratto formativo che specifica tempi, obiettivi, contenuti, attivita', verifiche e sussidi didattici.

Ad ogni capitolo di teoria corrisponde un capitolo di pratica con MaxMSP: in questo modo lo studente acquisisce conoscenze, abilità e competenze teorico-pratiche in modo integrato. Il primo volume contiene quattro capitoli di pratica e quattro di teoria, più due capitoli di approfondimento della programmazione Max, denominati Interludi.


Cap.2 - Sintesi vettoriale
(Teoria)

Cap.2 - Sintesi additiva
a spettro fisso (Pratica)

Cap.2 - Sintesi additiva
a spettro variabile (Pratica)

La sezione online contiene esempi interattivi, patch di MaxMSP complete ed esercizi, oltre a una libreria di abstraction che estende il linguaggio Max con centinaia di oggetti. Sono presenti inoltre schede on line di Storia delle Sintesi curate da Giuseppe Rapisarda ed altri autori.

Il primo volume può essere utilizzato da utenti di diverso livello di preparazione, ma è possibile studiarlo anche conoscendo solo i primi rudimenti di teoria musicale (note, scale, accordi etc.) e avendo una competenza di base nell’utilizzo di un computer (saper salvare un file, copiarlo, cancellarlo etc.) E' ideale quindi per chi inizia da zero, ma utilissimo anche per chi voglia approfondire la propria conoscenza di MaxMSP.


Cap.3 - Sintetizzatore
sottrattivo (Teoria)

Cap.3 - Sintetizzatore
sottrattivo (Pratica)

Interludio B
Lo Shepard Tone (Pratica)

Dalla prefazione di Alvise Vidolin: “(...) Questo libro di Musica Elettronica e Sound Design è proprio lo strumento didattico ideale per le nuove generazioni di musicisti, in quanto riesce sempre a creare un perfetto equilibrio fra saperi teorici e realizzazioni pratiche. L’opera, articolata in tre volumi, adotta un metodo didattico organico con una concezione aperta e interattiva dell’insegnamento che si rivela efficace sia per una didattica gestita dal docente che per l’autoapprendimento. Per molte esercitazioni pratiche gli autori trasformano MaxMSP in un completo ‘laboratorio di liuteria elettronica’, partendo dai primi suoni dell’elettronica analogica, per approfondire le principali tecniche di sintesi e di elaborazione dei suoni, realizzando strumenti virtuali e di interazione, programmando controlli gestuali per l’esecuzione dal vivo, creando sistemi di diffusione e di spazializzazione per l’ascolto. La didattica diventa in questo modo interattiva in quanto il laboratorio virtuale funziona in tempo reale e consente di ascoltare passo dopo passo il processo realizzativo, verificando puntualmente il proprio operato. In conclusione questo libro presenta tutte le caratteristiche per diventare il testo di riferimento dei corsi di musica elettronica dei Conservatori italiani e non solo...” .


La libreria Virtual Sound Macros
contiene centinaia di abstraction

Sintesi
vettoriale

Matrice
di modulazione

Una schermata del programma
di Esempi Interattivi

Piano dell'opera:

I VOLUME

(in uscita a Ottobre 2009)

1 - Introduzione alla Sintesi ed Elaborazione del Suono (TEORIA E PRATICA)
1.1 SINTESI ED ELABORAZIONE DEL SUONO (PRIMI PASSI CON MAXMSP)
1.2 FREQUENZA AMPIEZZA E FORMA D’ONDA
1.3 VARIAZIONI DI FREQUENZA E AMPIEZZA NEL TEMPO: INVILUPPI E GLISSANDI
1.4 RAPPORTO TRA FREQUENZA E INTERVALLO MUSICALE
1.5 CENNI SULLA GESTIONE DEI SUONI CAMPIONATI
1.6 CENNI SUL PANNING
1.7 ALTRE CARATTERISTICHE DI MAXMSP

Interludio A (APPROFONDIMENTO LINGUAGGIO MAX)

IA.1 MAX E I NUMERI: GLI OPERATORI BINARI
IA.2 GENERAZIONE DI NUMERI CASUALI
IA.3 GESTIONE DEL TEMPO: METRO
IA.4 SUBPATCH E ABSTRACTION
IA.5 ALTRI GENERATORI RANDOM
IA.6 GESTIRE I MESSAGGI CON TRIGGER
IA.7 OGGETTI PER GESTIRE LE LISTE
IA.8 IL MESSAGE BOX E GLI ARGOMENTI VARIABILI
IA.9 INVIARE SEQUENZE DI BANG: L’OGGETTO UZI
IA.10 SEND E RECEIVE

2 - Sintesi Additiva e Sintesi Vettoriale (TEORIA E PRATICA)
2.1 SINTESI ADDITIVA A SPETTRO FISSO
2.2 BATTIMENTI
2.3 DISSOLVENZA INCROCIATA DI TABELLE: SINTESI VETTORIALE
2.4 SINTESI ADDITIVA A SPETTRO VARIABILE

3 - Generatori di Rumore, Filtri e Sintesi Sottrattiva (TEORIA E PRATICA)
3.1 SORGENTI PER LA SINTESI SOTTRATTIVA
3.2 FILTRI PASSA-BASSO, PASSA-ALTO, PASSA-BANDA ED ELIMINA-BANDA
3.3 IL FATTORE Q O FATTORE DI RISONANZA
3.4 GLI ORDINI DEI FILTRI E COLLEGAMENTO IN SERIE
3.5 LA SINTESI SOTTRATTIVA
3.6 L'EQUAZIONE DEI FILTRI DIGITALI
3.7 FILTRI COLLEGATI IN PARALLELO ED EQUALIZZATORI GRAFICI
3.8 ALTRE APPLICAZIONI DEL COLLEGAMENTO IN SERIE: EQUALIZZATORI PARAMETRICI E FILTRI SHELVING
3.9 ALTRE SORGENTI PER LA SINTESI SOTTRATTIVA: IMPULSI E CORPI RISONANTI

Interludio B (APPROFONDIMENTO LINGUAGGIO MAX)
IB.1 CENNI SUL MIDI
IB.2 L’OPERATORE MODULO E LA RICORSIONE
IB.3 SMISTARE SEGNALI E MESSAGGI
IB.4 GLI OPERATORI RELAZIONALI E L’OGGETTO SELECT
IB.5 SCOMPORRE UNA LISTA, L’OGGETTO ITER
IB.6 LOOP DI DATI
IB.7 GENERARE UNA LISTA RANDOM
IB.8 CALCOLI E CONVERSIONI CON MAX
IB.9 UTILIZZO DI TABELLE PER GLI INVILUPPI: LO SHEPARD TONE

4 - LFO e Segnali di Controlli (TEORIA E PRATICA)
4.1 SEGNALI DI CONTROLLO: IL PANNING STEREOFONICO
4.2 DC OFFSET
4.3 SEGNALI DI CONTROLLO PER LA FREQUENZA
4.4 SEGNALI DI CONTROLLO PER L’AMPIEZZA
4.5 MODULAZIONE DEL DUTY CYCLE (PULSE WIDTH MODULATION)
4.6 SEGNALI DI CONTROLLO PER I FILTRI
4.7 ALTRI GENERATORI DI SEGNALI DI CONTROLLO
4.8 SEGNALI DI CONTROLLO: IL PANNING MULTICANALE

II VOLUME

PRELUDIO - Introduzione a Max for Live
5 - Audio Digitale e Campionamento
6 - Linee di Ritardo: Delay, Eco, Chorus, Flanger, Phaser, Comb etc.
7 - Processori di Dinamica
8 - Riverbero e Spazializzazione
9 - MIDI, OSC, Rewire e comunicazione con interfacce in tempo reale

III VOLUME

10 - Sintesi Non Lineare (AM, FM, Waveshaping, Distorsione di Fase etc.)
11 - Sintesi Granulare e Sintesi per Formanti
12 - Analisi Risintesi e Convoluzione
13 - Sintesi per Modelli Fisici
14 - Composizione, Live Electronics e Improvvisazione Elettroacustica

 

Presentazioni


Roma, martedì 30 marzo 2010 dalle ore 17 alle 20 in aula B1
presso il Polo Aule Dams/Università degli Studi Roma Tre, via Ostiense 133

presentazione del libro
Musica Elettronica e Sound Design
di Alessandro Cipriani e Maurizio Giri
Edizioni ConTemponet

interverranno , oltre agli autori:
Prof. Marco Maria Gazzano docente di Cinema, arti elettroniche e intermedialità - Univ. Roma Tre
Prof. Giovanni Guanti, docente di Estetica Musicale - Univ. Roma Tre
Prof. Roberto Maieli docente di Architettura dei Sistemi di Informazione e di Comunicazione - Univ. Roma Tre

 
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